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Go

Go(golang)は、Googleで開発されたオープンソースのプログラミング言語です。

import

自身のプラットフォーム・プログラム・データセットに対して、外部ソースを取り込むプロセスをimportと呼びます。

Model

MVCモデルの一部であるModelはアプリケーションで扱うデータとその動作を管理するために扱います。

オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

関数型プログラミング

関数型プログラミングとは、関数を用いて演算子を構築し、算出し、コンピュータプログラムを構成する枠組みです。

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【A Tour of Go】interfaceとstructの関係

Corazon0715
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総合スコア7

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オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

関数型プログラミング

関数型プログラミングとは、関数を用いて演算子を構築し、算出し、コンピュータプログラムを構成する枠組みです。

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投稿2021/07/06 10:38

前提・実現したいこと

A Tour of GoのExercise: Imagesの中で一点理解できない箇所があるのでご教授いただきたいです。
問題文は以下です。

『自分の Image 型を定義し、 インタフェースを満たすのに必要なメソッド を実装し、 pic.ShowImage を呼び出してみてください。
Bounds は、 image.Rect(0, 0, w, h) のようにして image.Rectangle を返すようにします。
ColorModel は、 color.RGBAModel を返すようにします。
At は、ひとつの色を返します。 生成する画像の色の値 v を color.RGBA{v, v, 255, 255} を利用して返すようにします。』

結論から言うと、わからないのはtype Image interface {...}type Image struct{}の使い方です。

解答例

Go

package main import ( "golang.org/x/tour/pic" "image" "image/color" ) type Image struct{} ????ここがわからない func (i Image) ColorModel() color.Model { return color.RGBAModel } func (i Image) Bounds() image.Rectangle { return image.Rect(0, 0, 256, 256) } func (i Image) At(x, y int) color.Color { return color.RGBA{uint8(x), uint8(y), 255, 255} } func main() { m := Image{} //Image{}インターフェースを定義 //Imageインターフェースを満たすために3つのメソッドが必要type Image interface{ここに書いてある} pic.ShowImage(m) // }

image パッケージ

image パッケージは、以下の Image インタフェースを定義しています。

Go

package image type Image interface { ColorModel() color.Model Bounds() Rectangle At(x, y int) color.Color }

以上のことから、imageインターフェースを満たすために必要なメソッドは、ColorModel(),Bounds(),At(x, y int)の3つであることは理解できています。

しかしながら、解答例ではimageインターフェースではなくimage structを定義し,それに必要な3つのメソッドを定義しています。

type Image struct{} ????ここ ~省略 ~ func main() { m := Image{} ... }

なぜinterfaceではなくstructで定義しているのでしょうか?
また今回の問題におけるinterfaceとstructの関係についても知りたいです。

まだまだGo初心者なので優しく教えていただけるとありがたいです????

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関数型プログラミングとは、関数を用いて演算子を構築し、算出し、コンピュータプログラムを構成する枠組みです。