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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Pixel Perfect CameraのUpscale Render Textureがライティングに影響しない。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/27 16:23

前提・実現したいこと

光源(ここではPoint Lightを使用)に対してもUpscale Render Textureを適用して描画したい。

発生している問題

私は統一的なグラフィック表現のために、ライティングにもUpscale Render Textureを適用したいのですが、その挙動がどうしても理解できせん。
下記の二つの場合に、実質的に差異はないはずなんですが...

Pixel Per Unit = 32の場合


この通りライティングの描画が滑らかになっています。
ここで私はライティングに関してはPixel Perfect Cameraが適用されないと考えましたが...

Pixel Per Unit = 1の場合

イメージ説明
ライティングにもUpscale Render Textureが反映される。
(このとき、Upscale Render Textureをオフにすると、Sceneビューと同じレンダリング結果が得られます。)

私の想定ではPixel Per Unit = 32の場合も問題なく機能するはずなんですがだめでした。なぜこうなってしまうんでしょうか?

補足情報

Unity20203.12f1

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回答1

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自己解決

ものすごくよく見たら、Pixel Per Unit = 32の場合もしっかりUpscale Render Textureが適用されていました...
CubeでなくSphereで比べたところ歴然...
お騒がせしました。

投稿2021/06/27 16:35

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