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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

Q&A

1回答

1030閲覧

クリックするたびにボールが飛び出るようにするにはどうしたらよいでしょうか?

Sharuru6Lily

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2021/06/21 19:12

processingでボールが反射するプログラムを組んでいます。クリックするたびに新しいボールが画面左下から出てくるようにしたいのですが、やり方がわかりません。
枠組みだけでもいいので教えてください。

Java

1float g = 0.15; // 重力加速度 2float x; // x座標 3float y; // y座標 4float spd_x; // x方向のスピード 5float spd_y; // y方向のスピード 6int circle=0; //球の表示判定 7 8void setup() 9{ 10 size( 640, 480 ); 11 // 開始座標 12 x = 0; 13 y = height; 14 // 初速 15 spd_x = 3; 16 spd_y = -10; 17} 18 19// 描画 20void draw() 21{ 22 background( 0, 0, 0 ); 23 move(); 24} 25 26void mousePressed(){ 27 circle=1; 28} 29 30void move(){ 31 if(circle==1){ 32 // 加速度の演算 33 spd_y += g; 34 // スピードの演算 35 x += spd_x; 36 y += spd_y; 37 // ボールを描く 38 fill( 100, 255, 100, 255 ); 39 ellipse(x, y, 20, 20); 40 // バウンドの判定 41 if( y > height ){ // ボールが画面下に当たったら 42 spd_y = -spd_y*0.9; // y軸のスピードを反転 43 } 44 if( x > width ){ // ボールが画面右に当たったら 45 spd_x = -spd_x; // x軸のスピードを反転 46 } 47 if( x < 0 ){ // ボールが画面左に当たったら 48 spd_x = -spd_x; // x軸のスピードを反転 49 } 50 } 51}

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guest

回答1

0

「球」をクラスでまとめて、インスタンスを生成すると球が打ち出されるようにして、それをArraylistで並べていく、というのでいかがでしょうか。

投稿2021/06/22 13:42

thkana

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