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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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オブジェクトが指定の座標以下まで超えたら、初期配置(0,0,0)に戻したい

taro9292

総合スコア26

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/18 03:09

ある物体がスタート位置(0,0,0)にいて、クリックすると下に移動します。
y座標が-10を下回ると元の位置に戻したいのですが、
そのままずっと下へ進んでしまいます。
環境は2020.3.5fです

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RouletteController : MonoBehaviour { float rotSpeed = 0; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Transform myTransform = this.transform; Vector3 pos = myTransform.position; this.transform.Translate(0, -this.rotSpeed, 0); //クリックされたら下に移動 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.rotSpeed = 0.05f; } if(pos.y < -10) { pos.y = 0; } } }

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ベストアンサー

posはあくまでもUpdateの中で勝手に定義された変数です
それをいじっただけで、このコードだと実際に自分のtransformには代入されていません。

this.transformposが入れば解決できそうですね。

投稿2021/06/18 03:43

hogefugapiyo

総合スコア3302

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taro9292

2021/06/18 04:23

if (this.transform.position.y < -10) { this.transform.position.y = 0; } と直してみたのですが、うまく動かないですね
taro9292

2021/06/18 04:50

void Update() { this.transform.position += new Vector3(0, -this.rotSpeed, 0); //クリックされたら下に移動 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.rotSpeed = 0.02f; } if(this.transform.position.y < -10) { this.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); } のようにVectorを付け足すことで可能になりました
hogefugapiyo

2021/06/18 04:50

C#では構造体の各メンバーは直接いじれません。 Vector3型で取り出すので、代入するときもVector3型で入れ直します。
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