2Dのアクション対戦ゲームを作っていています。
相手が倒れた時に、カプセルコライダーの判定を小さくしたいです。
調べてみてBoxColliderであればサイズを変更できることはわかったのですが、カプセルコライダーでのやり方はわかりませんでした。
いっそコライダーを非アクティブにしようかとも考えたのですが、その場合だとステージとの当たり判定がなくなり、倒れた状態でステージを貫通して落ちてしまいます。
教えて頂けるとありがたいです。
投稿2021/06/14 13:53
2Dのアクション対戦ゲームを作っていています。
相手が倒れた時に、カプセルコライダーの判定を小さくしたいです。
調べてみてBoxColliderであればサイズを変更できることはわかったのですが、カプセルコライダーでのやり方はわかりませんでした。
いっそコライダーを非アクティブにしようかとも考えたのですが、その場合だとステージとの当たり判定がなくなり、倒れた状態でステージを貫通して落ちてしまいます。
教えて頂けるとありがたいです。
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