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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity エラーメッセージ 対処法

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/08 02:07

コード ```### 前提・実現したいこと 開始時に以下のようなエラーメッセージが表示される 対処法を教えてほしい ### 発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentException: The binary data must result in a DateTime with ticks between DateTime.MinValue.Ticks and DateTime.MaxValue.Ticks.
Parameter name: dateData
System.DateTime.FromBinary (System.Int64 dateData) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0)
UnityEditor.Search.TransactionUtils.TimeStampFromByte (System.Byte[] bytes) (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
UnityEditor.Search.TransactionHandler.ReadDateTime (System.IO.FileStream fs, System.Int64 transactionOffset) (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
UnityEditor.Search.TransactionReader.Open () (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
UnityEditor.Search.TransactionManager.OpenReader () (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
UnityEditor.Search.TransactionManager.Init () (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
UnityEditor.Search.AssetPostprocessorIndexer..cctor () (at <8fe98434bc474810bf7dffed5bd46c7a>:0)
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'UnityEditor.Search.AssetPostprocessorIndexer' threw an exception.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.InvokeMethod (System.Reflection.MethodInfo method, System.Object[] args) (at <4f969f18b6984883abf0f762caf9325d>:0)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at <4f969f18b6984883abf0f762caf9325d>:0)

### 該当のソースコード ```unity ソースコード

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sakura_hana

2021/06/10 00:28

必ず事前にプロジェクトのバックアップを取ってから以下を試してみてください。 ・新規作成プロジェクトでも発生するか確認する。 ・Unityのバージョンを変えてみる。 ・エラーが発生する前に何をしていたか思い出し、何かのアセットを追加したならそれを削除してみる。
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