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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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一定時間での円の生成

wairaofsa

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Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2021/06/03 08:24

編集2021/06/03 08:29

前提・実現したいこと

Processingで一定時間ごとにいくつか(1つや2つ)の円が発生するようにしたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか。
↓参考にしたサイトです
https://science.shinshu-u.ac.jp/~tiiyama/?page_id=131

発生している問題・エラーメッセージ

一度に大量に描写される。

該当のソースコード

Processing

1int num = 100; 2float[] x = new float[num]; //円のx座標 3float[] y = new float[num]; //円のy座標 4float[] dx = new float[num]; //円のx方向の速度 5float[] dy = new float[num]; //円のy方向の速度 6int j; //動かす円の番号 7float b_r = 40; 8 9void setup() { 10 size(400, 400); 11 background(0); 12 smooth(); 13 for (int i=0; i<num; i++) { //iを1づつ増やしてnumまで繰り返す 14 x[i] = -20; //円を画面の中心に 15 y[i] = -20; 16 dx[i] = 0; 17 dy[i] = 0; 18 } 19} 20 21void draw() { 22 background(0); 23 addBalls(); 24 for (int i=0; i<num; i++) { 25 circle(x[i], y[i], b_r); //円を描く 26 x[i] += dx[i]; //i番目の円の位置を動かす 27 y[i] += dy[i]; 28 if (x[i] - b_r/2 < 0 || x[i] + b_r/2 >= width) { 29 dx[i] = -dx[i]; 30 } 31 if (y[i] - b_r/2 < 0 || y[i] + b_r/2 >= height) { 32 dy[i] = -dy[i]; 33 } 34 } 35} 36 37 38void addBalls() { 39 if ((millis()/1000)%3==0) { 40 float deg; 41 deg = random(2*PI); //乱数で角度を決める 42 x[j] = 20; //位置を中心に戻す 43 y[j] = 20; 44 dx[j] = cos(deg); 45 dy[j] = -sin(deg); 46 } 47 j = j + 1; //円の番号を1動かす 48 if (j == num) { //もしjがnum番目まで行っていたら 49 j = 0; //jを0に戻す 50 } 51} 52
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if ((millis()/1000)%3==0)は、millis()が0でも100でも999でもtrueです。
なのでその1秒以内に間に合った円は一気に出現します。

frameCountを使うのはどうでしょう?

Processing

1int num = 100; 2float[] x = new float[num]; 3float[] y = new float[num]; 4float[] dx = new float[num]; 5float[] dy = new float[num]; 6int j; 7float b_r = 40; 8 9void setup() { 10 size(400, 400); 11 background(0); 12 smooth(); 13 for (int i = 0; i < num; i++) { 14 x[i] = -20; 15 y[i] = -20; 16 } 17} 18 19void draw() { 20 background(0); 21 addBall(); 22 23 for (int i = 0; i < num; i++) { 24 circle(x[i], y[i], b_r); 25 x[i] += dx[i]; 26 y[i] += dy[i]; 27 if (x[i] - b_r / 2 < 0 || x[i] + b_r / 2 >= width) { 28 dx[i] = -dx[i]; 29 } 30 if (y[i] - b_r / 2 < 0 || y[i] + b_r / 2 >= height) { 31 dy[i] = -dy[i]; 32 } 33 } 34} 35 36void addBall() { 37 if (frameCount % (60 * 3) == 1) { // 60(フレームレート) * 3(秒)の余り 0でもいいが最初の3秒なにも出ないので 38 float deg = random(2 * PI); 39 x[j] = 20; 40 y[j] = 20; 41 dx[j] = cos(deg); 42 dy[j] = -sin(deg); 43 44 j++; 45 if (j == num) { 46 j = 0; 47 } 48 } 49}

投稿2021/06/03 10:43

TN8001

総合スコア9396

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wairaofsa

2021/06/03 22:17

frameCountは完全に盲点でした!ありがとうございます!
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