Unityの2DライトのLightweight RP とカメラのポストエフェクト Post-Process Layerを一緒に使用したいとおもっています。
Unity2019.3
・ Lightweight RP (2Dライト)
Edit > Project Settings で Project Settings
Graphics: Scriptable Render Pipeline Settings
「UniversalRenderPipelineAsset」を設定しています。
GraphicsがNoneのときはPost-Process Layerが使えていたのですが、上記設定をしたところ使用できなくなりました。
上記設定をしないと2Dライトが使用できません。
両方使うにはどのようにしたらよいのでしょうか?
それとも同時に使うことはできないのでしょうか?
あなたの回答
tips
プレビュー