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Unityの2DライトのLightweight RP とPost-Process Layer を同時に使いたい。

macarons

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投稿2021/05/31 09:03

Unityの2DライトのLightweight RP とカメラのポストエフェクト Post-Process Layerを一緒に使用したいとおもっています。

Unity2019.3

・ Lightweight RP (2Dライト)
Edit > Project Settings で Project Settings
Graphics: Scriptable Render Pipeline Settings
「UniversalRenderPipelineAsset」を設定しています。

GraphicsがNoneのときはPost-Process Layerが使えていたのですが、上記設定をしたところ使用できなくなりました。
上記設定をしないと2Dライトが使用できません。

両方使うにはどのようにしたらよいのでしょうか?
それとも同時に使うことはできないのでしょうか?

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