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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

Q&A

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iphone向けのアプリを作成しています。複数の効果音を連結してファイルに保存時にエラー

mitsurufujisawa

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2021/05/30 01:24

複数の効果音を連結してファイルに保存して再生するiphone向けのアプリを作成しています。
Xcode11,swift4.3,AVFoudation,Simulator iPhonePro11で作成

iOSのシミュレーターでアプリを実行した後に、予め実装している3秒程度の複数のWAV形式のファイルを連結した後にファイル保存する段階で下記のエラーが発生します。

Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11838 "Operation Stopped" UserInfo={NSLocalizedFailureReason=The operation is not supported for this media., NSLocalizedDescription=Operation Stopped, NSUnderlyingError=0x60000047dce0 {Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-16976 "(null)"}})

重要なのがWAVファイルによってエラーが発生しない場合があります。
またWAVファイルをアプリで切り張りしてWAV形式で保存したものは
完全にエラーになります。
どうにか解決したいです。
よろしくお願いします。

下記は実際のコード
func concat() {

let start_Url = Bundle.main.url(forResource: "1", withExtension: "wav") var audioFileURLs = [start_Url] audioFileURLs += [Bundle.main.url(forResource: "2",withExtension: "wav")] audioFileURLs += [Bundle.main.url(forResource: "3",withExtension: "wav")] var nextSoundStartTime = CMTime.zero //let audioFileURLs = [fileA_Url, fileB_Url, fileC_Url] //var nextStartTime = CMTime.zero let composition = AVMutableComposition() let track = composition.addMutableTrack(withMediaType: AVMediaType.audio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid) // 結合するファイル毎に、timerangeを作りtrackにinsertする for url in audioFileURLs { let asset = AVURLAsset(url: url! as URL) if let assetTrack = asset.tracks(withMediaType: AVMediaType.audio).first { let timeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration) do { try track!.insertTimeRange(timeRange, of: assetTrack, at: nextSoundStartTime) nextSoundStartTime = CMTimeAdd(nextSoundStartTime, timeRange.duration) } catch { print("結合処理エラー: (error)") } } } let documentsURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).last! let concatFileSaveURL = documentsURL.appendingPathComponent("fileName1.caf") if FileManager.default.fileExists(atPath: concatFileSaveURL.path) { print("既存ファイルが見つかりました") do { try FileManager.default.removeItem( atPath: concatFileSaveURL.path) print("既存ファイルを削除しました") } catch { print("削除できなかった -> (error)") } } else { print("見つかりません") }

//ここの下の処理でエラーが発生します。
if let exportSession = AVAssetExportSession(asset: composition, presetName: AVAssetExportPresetPassthrough) {

exportSession.outputFileType = AVFileType.caf exportSession.outputURL = concatFileSaveURL as URL exportSession.exportAsynchronously(completionHandler: { switch exportSession.status { case .completed: print("ファイル保存が成功しました ") case .failed, .cancelled: print("ファイル保存が失敗しました1 = (String(describing: exportSession.error))") default: print("ファイル保存が失敗しました2 = (String(describing: exportSession.error))") } }) } }

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hoshi-takanori

2021/05/30 02:39

サンプリング周波数の異なる wav ファイルを連結しようとすると失敗する気がします。
tomato879241

2021/05/30 02:43

ここではそのようなコードの書き方をしていないと思うんですけど?あなただったらそのような他人が書いたフォーマットをしていないコードを読みますか?
mitsurufujisawa

2021/05/30 11:39

サンプリングを統一することで解決しましたアドバイスありがとうございます
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