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Unityの的あてのエラーの原因

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投稿2021/05/17 10:02

画面にクリックするとそこの方向にボールが飛ぶものを作っているのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
BallGene.Update () (at Assets/BallGene.cs:21)というエラーが出て原因が分からず困っています。至急よろしくお願いします。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallGene : MonoBehaviour { public GameObject ballPrefab; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject ball = Instantiate(ballPrefab) as GameObject; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Vector3 world = ray.direction; ball.GetComponent<Ball>().Throw(world.normalized * 1500); // ball.GetComponent<Ball>().Throw(new Vector3(0, 300, 1500)); } } }

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エラーログとしては21行目で問題が発生している様ですが、
以下の行でエラーが発生しているという認識で間違いないでしょうか?もし別の箇所ならコメントか、質問文へ追記をお願いします。

C#

1Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

対応手順
上記で問題が発生している場合、以下手順を行ったら改善しませんでしょうか。
手順1: シーン内のカメラオブジェクトを選択
手順2: インスペクターウィンドウから、カメラオブジェクトののTagを、「MainCamera」にする
※元々、Tagが「MaineCamera」になっているのに問題が発生する様でしたら、また別の問題かもしれません。
参考画像

参考URL
以下に詳細な記載があるため、併せてご確認ください
【Unity】ScreenPointToRayでエラーが出る

投稿2021/05/17 14:22

tsuki01

総合スコア1751

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2021/05/17 17:34

Tagの付け忘れでした、ありがとうございます!
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