はじめまして、
現在、Unityで2Dスクロールのゲームを製作しています。
まだUnityを初めて間もなく、どうしても自力で解決ができず困っています。。。。
調べた限り見つけられませんでしたので、この場を借りてご質問させて頂きます。
■バージョン
Unity 2020 3.5.f1
Windows10
■ 解決したい事
敵キャラが、ビルドして起動した初回だけ落下してしまう。
■ 状況
Unityで作業している時は敵キャラは落下しない。
ビルドしたexeファイルを起動すると1回目だけ落下してしまう。
ゲームオーバーして、リセットした場合は、落下しない。
情報過不足かもしれませんが、アドバイスいただけますと幸いです。
お手数をお掛けいたしますがどうぞ宜しくお願いいたします。
※データと敵キャラのスクリプトをアップさせて頂きました。
using UnityEngine; public class EnemyManager : MonoBehaviour { [SerializeField] LayerMask blockLayer; [SerializeField] GameObject deathEffect; public enum DIRECTION_TYPE { STOP, LEFT, RIGHT, } DIRECTION_TYPE direction = DIRECTION_TYPE.STOP; Rigidbody2D rigidbody2D; float speed; private void Start() { rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); //右へ direction = DIRECTION_TYPE.RIGHT; } private void Update() { if (!IsGround()) { //方向を変える ChangeDirection(); } } private void FixedUpdate() { switch (direction) { case DIRECTION_TYPE.STOP: speed = 0; break; case DIRECTION_TYPE.RIGHT: speed = 3; transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); break; case DIRECTION_TYPE.LEFT: speed = -3; transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); break; } rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y); } bool IsGround() { Vector3 startVec = transform.position + transform.right * 0.5f * transform.localScale.x; Vector3 endVec = startVec - transform.up * 0.5f; Debug.DrawLine(startVec, endVec); return Physics2D.Linecast(startVec, endVec, blockLayer); } void ChangeDirection() { if(direction== DIRECTION_TYPE.RIGHT) { direction = DIRECTION_TYPE.LEFT; } else if (direction == DIRECTION_TYPE.LEFT) { direction = DIRECTION_TYPE.RIGHT; } } public void DestroyEnemy() { Instantiate(deathEffect, transform.position, transform.rotation); Destroy(this.gameObject); } }
・Unityデータ
https://drive.google.com/file/d/1qjUmVNrzEAIVVDR3o2K6xPWaEpg77QVj/view?usp=sharing
上記の情報だけでは情報不足なので,敵の移動スクリプトなどを提示してください
ご指摘、ありがとうございます。
敵キャラとお手をかけてしまいますがパッケージファイルをアップさせて頂きました。
もし、情報が不足点、不明な点がありましたらご教授の程宜しくお願いいたします。
google driveから確認するのはめんどくさいので,見ていません...
問題点がどうかわかりませんが,いくつか修正したほうがいい点があるので記述します.
・基本的にFixedUpdate()で処理しないようにしましょう
・IsGround()の処理がうまくいっていない気がするので,TagやLayerの当たり判定の切り替えで行ったほうがいいのではないかと思います(どちらが正確かはデータはないのですが,提示した方法のほうが正確な気がします)
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