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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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    HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

canvasにaddEventListenerする時は、getContext('2d')してから?

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re97

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<canvas id="test"></canvas>

下記何れかで違いはあるでしょうか?
・どちらが良いとかありますか?
案1.

var ctx = document.getElementById("test").getContext('2d');
ctx.canvas.addEventListener('click', 関数名);

案2.

var ctx = document.getElementById("test");
ctx.addEventListener('click', 関数名)
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checkベストアンサー

+1

やっていることに違いはないですが、案1は二度手間感がありますね。
分解するとこういうことです。

var canvas1 = document.getElementById("test")
var context = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = context.canvas; // canvas1 と同じもの
canvas2.addEventListener('click', 関数名);

// ちなみに
var context2 = canvas2.getContext('2d');
var canvas3 = context2.canvas;
var context3 = canvas3.getContext('2d');
var canvas4 = context3.canvas; // 無限に続けられます。


だったら最初から canvas1 を使えばいい話で、それが案2です。
(案2の変数名ctxは context じゃないのでcvsとかのほうがいいと思います。)

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  • 2016/05/02 10:45 編集

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