canvasにaddEventListenerする時は、getContext('2d')してから?
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<canvas id="test"></canvas>
下記何れかで違いはあるでしょうか?
・どちらが良いとかありますか?
案1.
var ctx = document.getElementById("test").getContext('2d');
ctx.canvas.addEventListener('click', 関数名);
案2.
var ctx = document.getElementById("test");
ctx.addEventListener('click', 関数名)
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checkベストアンサー
+1
やっていることに違いはないですが、案1は二度手間感がありますね。
分解するとこういうことです。
var canvas1 = document.getElementById("test")
var context = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = context.canvas; // canvas1 と同じもの
canvas2.addEventListener('click', 関数名);
// ちなみに
var context2 = canvas2.getContext('2d');
var canvas3 = context2.canvas;
var context3 = canvas3.getContext('2d');
var canvas4 = context3.canvas; // 無限に続けられます。
だったら最初から canvas1 を使えばいい話で、それが案2です。
(案2の変数名ctx
は context じゃないのでcvs
とかのほうがいいと思います。)
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2016/05/02 10:45 編集
・大変参考になりました