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プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

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コンパイラ言語とインタプリタ言語のデバッグのし易さの違いがわからない

pokerStars

総合スコア67

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

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投稿2021/05/08 01:58

インタプリタ型言語のメリットとしてよく コンパイルを必要としないのでプログラムをすぐに実行でき、不具合があればその場でエラーが確認できると書かれています。

ここでいう「不具合があればその場でエラーが確認できる」というのがよくわかりませんでした。

仮にソースコードの変更が直ちに反映される(ホットリロード)のことを指しているのであればコンパイル言語でもホットリロードをすることができますし、コンパイルする手間が省けるということだけを指しているのであれば go run (Golang コンパイル言語)コマンドなどコンパイルと実行を同時に行うコマンドが存在するのでインタプリタ型言語よりも確認が早いというわけではなさそうです。
コードの記入ミスの場合はエディタが判別してくれるのでこれもまた違う気がします。

実行時のエラー文の比較も行いましたが決定的な違いがわかりませんでした。

コンパイラ型言語の エラー文 

Go

1./prog.go:34:24: undefined: a

インタプリタ型言語の エラー文

Js

1/workspace/Main.js:31 2console.log(primeNumber(a)) 3 ^ 4 5ReferenceError: a is not defined 6 at Object.<anonymous> (/workspace/Main.js:31:25) 7 at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1063:30) 8 at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1092:10) 9 at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:928:32) 10 at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:769:14) 11 at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:72:12) 12 at internal/main/run_main_module.js:17:47

なぜインタプリタ型言語の方がデバッグがしやすいと言われるのでしょうか?

何卒よろしくお願い致します。

参考記事 

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K_3578

2021/05/08 02:08

コンパイラとインタプリタの違いは理解されているのでしょうか。
pokerStars

2021/05/08 02:13

はい、かなり深い知識となるとわからない部分もあるかと思いますが 大体は理解しているつもりではあります!
K_3578

2021/05/08 02:17

なら普通に理解出来ると思うけどなー。 インタプリタは逐次翻訳、実行(1行毎)するから、途中で実行が止まったらすぐに不具合を探せる、 コンパイラはとりあえず全部翻訳して、んで全部実行してるんでコンパイル完了するまで不具合がどこか わかんないからインタプリタより時間掛かるよぐらいの事だと思うけど。 勉強途中ならこの程度の理解で良いんじゃないですかね。
dodox86

2021/05/08 02:24

実行時のエラーと文法エラーなどのコンパイル時に検出可能な静的なエラーは分けて考えないといけないかなと。「不具合」というものが単なる「バグ」や実行時の想定外の環境でのものに伴うものを指すなら、結局実行時にしか分かりません。
dodox86

2021/05/08 02:40

> なぜインタプリタ型言語の方がデバッグがしやすいと言われるのでしょうか? 何というか、「参考にされた記事の執筆者の主観による意見ではないかな」と思いました。私自身はインタプリタ系の言語を使ったとき、実行時になかなか通らない特殊な条件のパスで、やっと通った時に初めて文法エラーの類が報告されるようでは逆にデバッグしづらいと感じるときがあります。これも特定のシチュエーション、個人の意見ですが。まぁ、皆がそう思いがちなのであれば、そうなのでしょう。
K_3578

2021/05/08 02:52

>参考記事 スクール系の記事を基本信用してないので・・・ 比較のためとは言え、未だにObjective-Cが出てくるのもなんだかなぁって思った。 なんならインタプリタ型だのコンパイラ型だの比較する必要があるのか? >dodox86さん 主観は大きく入ってると思います。
guest

回答4

0

ベストアンサー

そもそもそれは実行までにコンパイルに何分もかかったような大昔の話。
初心者にはコンパイルの概念が分からないので何もしなくても動くインタプリタが簡単に見えた。
その後お互いにいい所を取り入れてるので今時そんなことは気にしなくていい。
JSでも今はコンパイルと同じような工程を挟むし開発作業に大きな差はない。

初心者から見ると記事を書いてる人は詳しそうに見えるだろうけど
実際は「記事を書いてる人も初心者」
初心者が認識すべき現実はこれ。
これが分かってないから間違った情報に騙される。

投稿2021/05/08 02:48

kawax

総合スコア10377

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pokerStars

2021/05/08 02:58

なるほどです、昔はコンパイルに何分も時間がかかっていたため明確な違いがあったけれど、今は意識して使い分けるほど差はないので意識しなくてもいいのですね! そこまでデバッグのし易さ、速さに差があるものなのかと悩んでいたためスッキリしました! ありがとうございます><
guest

0

現在ではコンパイル言語とかインタプリタ型言語という言葉にはあまり意味がなくなっていると思います。
不具合があればその場でエラーが確認できる、というのは対話型デバッガが進化下野で問題にはなりません。

ただし、C/C++とかFORTRANのように通常コンパイラで使う言語は高速に実行することを目的としているので、言語仕様としてエラーチェックが弱いとか、メモリ管理を自分でやらなければならないという傾向があります。
そのため、こういう言語で開発する場合にはエラーの検出が遅くなる傾向があると思います。

ハードウェアの性能が向上したので、数値計算(シミュレーションや機械学習)とかOSとかを開発するのでなければエラーチェックの充実した言語を使うことをお勧めします。

投稿2021/05/08 09:45

ppaul

総合スコア24666

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0

対話型デバッガや、ビルドツール、デプロイツール、IDEなど、周辺の開発支援ツールなどを含めれば、現実的な差は無いのではと思います。

「インタプリタ単体とコンパイラ単体で比べると、インタプリタ単体の方がデバッグしやすい」というのは言えそうですが。コンパイラ言語だと実行時エラーの起こった場所を知るだけでも大変。

投稿2021/05/08 03:04

otn

総合スコア84798

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pokerStars

2021/05/08 04:00

コンパイラの場合でもエラー個所の位置などは表示してくれる認識なのですが、 どのような時エラーの場所がわかりにくくなるものなのでしょうか?
otn

2021/05/08 04:22 編集

Cで、segmentation fault とかを想定して書きましたが、言語に依りますね。
pokerStars

2021/05/08 15:10

なるほどです。実際に実務で使ってそういった現象に出くわさないと理解しにくそうな部分ですね! ありがとうございます!!
guest

0

それはべつに今すぐ理解しなければいけないことではないでしょう。
これから、コンパイラ言語とインタプリタ言語を使っていれば嫌でもわかってくることです。

ろくに使用経験もないうちから無理に覚えなくてもいいような事柄だと思いますがどうでしょうか

投稿2021/05/08 02:02

y_waiwai

総合スコア87800

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