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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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    jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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    HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

canvasで作成したアニメーションを特定の位置でスタートさせたい

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前提・実現したいこと

animate ccで作成したcanvasとjavascriptとHTMLに埋め込んでアニメーションを表示しています。

ブラウザのスクロールと連動して(150pxや300pxに到達した時などに)
アニメーションをスタートさせたいのですがうまくいきません。
どのようなアプローチやコード書いていけばいいかご教授願えませんでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

bodyを読み込んだ段階でスタートしてしまっているので、これを特定のスクロール位置に来た時にアニメーションをスタートさせたい。

該当のソースコード

<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
<script src="team.js?1461854243797"></script>
<script>
var canvas, stage, exportRoot;
function init() {
    // --- write your JS code here ---

    canvas = document.getElementById("canvas");
    exportRoot = new lib.team();

    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addChild(exportRoot);
    stage.update();

    createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}

</script>

</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4;margin:0px;">
    <canvas id="canvas" width="500" height="395" style="background-color:#000000"></canvas>
</body>

試したこと

jquaryやjavascriptなどを調べながら、タグのいじったりしてきたのですが全くうまくいきません。

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アニメーションイベントを開始させる処理がどれか判別できないので、ばっくりとにはなりますが
lib.team()がそれでしょうか?)

  • アニメーション開始イベントをinit()から別にする
  • windowのスクロールイベントを設定
  • スクロールイベントに対して条件(150pxや300px以上になると…)を満たすとアニメーション開始イベントをコールバック
  • スクロールイベントはスクロールしている間、ずっと呼ばれ続けるので一度飛び出されたら処理を止める
    (※条件が「300px以上」なら、301,302,303…とスクロールする毎に条件を満たしている限り何度でも呼ばれる)

と、すれば良いです。
以下、参考コードとして。

function init(){
  //省略
}
function animation(){
  //ここにアニメーションの処理
}

var animation = false;

//スクロールイベント
window.addEventListener('scroll' ,function(){
  var move = window.pageYOffset; //スクロール量を取得

  if(move >= 300 && !animation){
    if(animation) return;//アニメーションを1回だけしか呼び出されないように
    animation = true;
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", animation);//tickイベントでコールバック
  }

});

createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); がstageを自動的に更新(update())するので、
init()内のstage.update()は必要ないかと。

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