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Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

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RealtimeDatabaseを用いたオンラインゲームの設計方針(ホスト・クライアントを分ける必要があるかどうか)

TanakaJirou

総合スコア18

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Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

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投稿2021/05/02 23:23

前提・実現したいこと

FirebaseのRealtimeDatabaseを用いたオンラインゲームの設計方針について相談させてください
現在、オンラインじゃんけんゲームを作っているのですが
プレイヤーA・プレイヤーB
A・BそれぞれがグーチョキパーをDBに書き込み
A・Bがその結果を計算して勝ち負けを決めています

通常のオンラインゲームはサーバー側で計算させるものだと思いますが
それをやるのも面倒なので(CloudFunction使えばいいかもしれないが)やりたくないです

通常のP2Pオンラインゲームでは、ホストとクライアントに分かれ
ホストが計算して各クライアントに値を返すのが普通だと思うのですが

現状の各クライアントが計算して出すというのも良いのでしょうか?
(規模が小さいから問題ない?)
ホストが計算してクライアントに返すようになると、余分な通信が発生してしまうという問題もあるので、そこらへんも考慮して相談したいです

どなたかアドバイスいただけたらありがたいです

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ベストアンサー

小規模なら好きなように作っていいと思います。
通信回数については今回の方式を取った場合でも、片方がDB書き込み後、もう片方が書き込み完了したかを定期的にチェックすることになりそうなのでそんなに変わらなさそうな気もします。

投稿2021/05/06 02:12

sakura_hana

総合スコア11427

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TanakaJirou

2021/05/07 06:25

アドバイス有難うございます! 確かに、よくよく考えると通信回数はどちらも変わらないですね!
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