前提・実現したいこと
Unityでface trackingアプリを作っていますがビルドできません。
発生している問題・エラーメッセージ
Unity公式のチュートリアルTracking Faces in AR(https://learn.unity.com/tutorial/tracking-faces-in-ar#)を進めていますがビルドがうまくいきません。
iosシミュレーターでビルドしたいのですが「libUnityARKitFaceTracking.a」はiOS用にビルドされているのでエラーになっているようです。
(一度ビルド自体はできましたが、アプリを開けませんでした。その際も同じエラーメッセージでした。)
エラーメッセージ
/Users/kawasakikaito/Desktop/Project/personal/ar/Face Tracking Demo/build_ios/Unity-iPhone.xcodeproj Building for iOS Simulator, but the linked library 'libUnityARKitFaceTracking.a' was built for iOS.
日本語
/ Users / kawasakikaito / Desktop / Project / personal / ar / Face Tracking Demo / build_ios / Unity-iPhone.xcodeproj iOSシミュレータ用にビルドされていますが、リンクされたライブラリ「libUnityARKitFaceTracking.a」はiOS用にビルドされています。
試したこと
ビルド設定やパッケージマネージャーの設定を探しましたが、libUnityARKitFaceTrackingのビルド設定をどこでしたらいいのか分かりませんでした。
https://develop.hateblo.jp/entry/unity-ios-simulator
こちらのサイトに書いてあるように「Target SDK」は「Simulator SDK」に設定しています。
「Other Settings」の「Auto Graphics API」という項目はバージョン違いなのか見つかりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
macOS Big Sur 11.2.3
unity 2020.3.2f1 Personal
xcode 12.4 (12D4e)
simulator 12.4 (940.20)
package
arkit face tracking 4.0.12
AR Foundation 4.0.12
Apple Developer Programには登録せず、下のサイトを見てビルドしています。
https://nekonenene.hatenablog.com/entry/unity-build-to-ios-for-free
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2021/04/29 12:30