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c#でインスタンス変数を上書きした際に、他の同一インスタンスを参照しているクラスにも上書きを反映したい

tdkhi

総合スコア1

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投稿2021/04/25 10:09

編集2021/04/25 14:15

前提・実現したいこと

インスタンス変数を上書きした際に、同一インスタンスを参照しているクラスにもインスタンスの上書きを適用したいです。
ただし変更を適用する際に再度newを使わずに変更適用できないか考えているのですが可能でしょうか。
追記:プロパティ・メソッドでの更新も行わないで変更できるようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

下記プログラムを実行すると

A1

と出力されますが、

A3

が出力されるようにすることは可能でしょうか?

該当のソースコード

C#

1 2 class Program 3 { 4 static void Main(string[] args) 5 { 6 testA a1 = new testA("A1"); 7 testA a2 = new testA("A2",a1); 8 a1 = new testA("A3"); 9 // a2 = new testA("A2",a1); ←このように再度newを書かかずに変更する方法はあるのでしょうか。 10 Console.Write(a2.tempClass.str); 11 Console.ReadKey(); 12 } 13 } 14 15 class testA 16 { 17 public string str { get; } 18 public testA tempClass { get; } 19 20 public testA(string str) 21 { 22 this.str = str; 23 } 24 public testA(string str,testA temp) 25 { 26 this.str = str; 27 this.tempClass = temp; 28 } 29 } 30

試したこと

refを使用すれば出来そうだと思ったのですが、自分の方法ではうまくできませんでした。

補足情報

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YAmaGNZ

2021/04/25 13:57

「a2 = new testA("A2",a1);とnewを書かずに」というのはa2に対して新しいtestAのインスタンスを作成せずに下記のようにプロパティやメソッドを実装して既存のインスタンスに対しての操作ならOKということでしょうか? a1 = new testA("A3"); a2.temp = a1;
tdkhi

2021/04/25 14:11

申し訳ございません、a2.temp=a1;などのプロパティ・メソッドでの更新などは行わずにできないか模索しております。
YAmaGNZ

2021/04/25 14:37

では a1 = new testA("A3"); と新しいインスタンスを生成せずに a1.str = "A3"; という感じで既存のインスタンスの値を変更するのはダメなんでしょうか?
tdkhi

2021/04/25 16:08

ご返信ありがとうございます。 インスタンス上書きだけで更新ができないかと考えていましたが、インスタンス上書きでの実装は厳しそうなので、実装方法から見直してみます。 ご回答ありがとうございます。
guest

回答2

0

public testA(string str,testA temp)

として,参照そのものを与えて保持させるのではなくて,
何かしら,
public testA tempClass { get{ /*返すべきtestAへの参照を得るための何らかの処理*/ } }
を実現するのに必要な別の情報を与えて保持させることはできないのでしょうか?

例えば,testAオブジェクトの集合をListとかで管理しているやつが別途存在するとしたら,{そいつへの参照と,各testAオブジェクトにアクセスするためのindex値みたいな情報}でアクセスすれば済むかもしれない.


要は,testAに本当に必要なことは,「別のtestA型オブジェクトへの参照を保持すること」ではなくて,「別のtestA型オブジェクトへの参照を得られる手段を保持すること」なのではないか?と.

CSharp

1//実際どうやって引っ張ってくるかは不明だが,とにかくtestA型オブジェクトへの参照を得る手段 2interface ITestARef 3{ 4 testA GetTestA{ get; } 5} 6 7// 8class testA 9{ 10 private readonly ITestARef I; //ITestARefを保持 11 public string str { get; } 12 public testA tempClass { get{ return I.GetTestA;} } //Iから参照を得て返す 13 14 public testA(string str) 15 { 16 this.str = str; 17 } 18 public testA(string str, ITestARef I) //testAではなくITestARefを受ける 19 { 20 this.str = str; 21 this.I = I; 22 } 23}

投稿2021/04/26 01:26

編集2021/04/26 01:32
fana

総合スコア11996

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ベストアンサー

staticメンバにすれば出来るのは出来ると思いますが。

投稿2021/04/25 10:14

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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tdkhi

2021/04/25 14:00

ご返信ありがとうございます。申し訳ございません、説明不足でした。 各インスタンスが持っているtempClassの参照を更新したいというのが今回の質問の趣旨でした。 お手数おかけしますが、お時間があるときに確認していただけると幸いです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/04/25 14:44 編集

ちなみに何故そのような事がしたいんです? 実装上の問題解決のための提案はさせてもらいますが、単なる好奇心によるクイズみたいなのに付き合うつもりはないですが。
tdkhi

2021/04/25 15:59

パズルゲームを作成しているのですが、その際に特定の条件で自グループが別グループ①と結合するという処理があります。 別グループ①に結合された際には、自グループ内のブロックを別グループ①に移すという処理をしているのですが、その後に他の別々グループ②が自グループと結合しようとした場合、自グループのインスタンスではなく別グループ①のインスタンスを参照してほしいのですが、自グループを参照しており困っています。その際に自グループのインスタンスを別グループ①に上書きすれば、期待通りの動きになるとおもったのですが、うまくいきませんでした。 文字だけでの説明になってしまい、大変申し訳ございませんが意図が伝われば幸いです。 実装上での問題がありそうなので、別のアプローチでの実装ができないか見直してみます。
YAmaGNZ

2021/04/25 22:12

言葉だけ見るとList<testA>で自グループと他グループに属するインスタンスを管理すればいいようにも読めます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/04/26 02:24 編集

> パズルゲームを作成しているのですが、その際に特定の条件で自グループが別グループ①と結合するという処理があります。 > (以下略) 前提・実現したいことは、実際はそちらだったということですね testAがブロック、strがグループ、的な感じなんでしょうか。 とりあえずプログラム書く前に、データ構造とオブジェクトの関係性、処理の手順を整理した方がよいでしょう。 例えば、 [Block]-[BlockGroupManager]-[Group] みたいにワンクッション挟み、Group割り当て管理自体はBlockGroupManagerに任せ、BlockからBlockGroupManagerに自インスタンスの所属Groupを問い合わせ出来るような作りにすれば、Block自身はGroupの情報を持つ必要がないでしょう。
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