HDRPの学習に、Githubで公開されているHDRP-Custom-Passesの実装を見ています。
その中で、アウトライン描画をする「Selection.scene」というシーンがあるのですが、SceneビューをRenderDocでキャプチャすると、GBufferを作ってDeferredレンダリングしていることが確認できます。しかしながら、GameビューをRenderDocでキャプチャすると、GBufferを作らずForwardレンダリングで描画していました。
- SceneビューをRenderDocでキャプチャした結果
- GameビューをRenderDocでキャプチャした結果
この現象は本サンプル中だと調べた限り「Selection.scene」「Selection V2.scene」のみで発生しており、他のシーンではScene・Gameビュー共にDeferredで描画していることを確認しています。
どなたかこの原因に心当たりがある方はいらっしゃるでしょうか?
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