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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Q&A

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Android10でゲーム画面サイズ(ピクセル)を取得したい。

IK_O

総合スコア11

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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投稿2021/04/11 12:53

お世話になります。Android10でOpenGLESを使ったフルスクリーンアプリを開発しています。
GLSurfaceView.onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)メソッド内でゲームを初期化します。
Android9まではこちらのサイトに書かれているgetRealSize()で全画面サイズを取得して、widthとheightが取得した画面サイズと同じ時にゲームを初期化していました。
ところがAndroid10から時刻やバッテリーが表示されてる部分はゲームでは使用できなくなり、そこのサイズを除いたゲーム用画面サイズを取得しないといけないようです。
先ほどのサイトの他の関数も試しましたが、異なる値しか得られませんでした。
このゲーム用画面サイズを取得するにはどうしたらよいでしょうか。

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IK_O

2021/04/12 12:17

既にフルスクリーンにしてあります。 private void hideSystemUI() { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN ); Android9まではこれで完全にフルスクリーンになりました。 10から時計とバッテリーの部分が消えなくなりました。 リンク先のフラグも試しましたが消えませんでした。
IK_O

2021/04/12 12:24

正確に言うと見えなくはなるけどOpenGLの領域として使えない領域になります。 ところが画面サイズを取得するとその使えない領域まで含まれてしまいます。 だから実際の画面サイズがOpenGLの領域サイズと異なってしまい、OpenGLをうまく初期化できません。
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