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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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    Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

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    AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

【大至急!】ARToolKit5.3.2で自作マーカー画像のパターンファイルが読み込めない!

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midori1

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ARToolKit5.3.2を使ってARを作成しています。
サンプルプログラムのARSimpleを実行することにより、
Hiro画像から3Dオブジェクトを描画することができました。

また、このサイト(http://sixwish.jp/ARTK4Android/Wrapper/section03/)を参考にして
kanji画像からも3Dオブジェクトを描画することができました。

そして今度は、自作のマーカー画像を作成して、
その画像から3Dオブジェクトを出そうとしました。

しかし、そこで問題が発生しました。
マーカー画像から3Dオブジェクトを描画するために、
まず画像のパターンファイル(pattファイル)を作成し、
それを上記サイトと同じように「assets\Data\multi」フォルダに入れて、
ソース側でそれを読み込む処理を組み込みました。
ところが、作成したプログラムを実行したところ、
アンドロイドカメラが一瞬表示されたと思ったら、
すぐにプログラムが強制終了されてしまいました。

プログラムの処理の流れを見たところ、
自作したマーカー画像のパターンファイルを
うまく読み込んでくれていないようでした。

ちなみに、パターンファイルはこちらのサイト(http://kougaku-navi.net/ARToolKit/)を
参考にして作成しました。
(なお、このサイトではパターンファイルを「C:\Program Files\ARToolKit\bin\Data」に入れるように
 記載してありましたが、実際にそのとおりにパターンファイルを配置してプログラムを実行しても
 先程説明したものと同じようにプログラムが強制終了してしまいました。)

一体なぜパターンファイル読み込んでくれないのでしょうか?
何が問題だったのでしょうか?

開発環境:Eclipse
ライブラリ:ARToolKit5-bin-5.3.2-Android
言語:Java

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    2016/04/21 20:46

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    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2016/04/23 11:10

    こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 1

check解決した方法

0

自己解決しました。
単にサンプルソースをいじりすぎて壊してしまっただけでした。
長い間質問を放置して申しわけありませんでした。

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