前提・実現したいこと
canvasを利用して着せ替えアプリを作成しています。
合成範囲の切り取りをするために利用するimgタグのsrcの値が実行中のhtmlの値になってしまい、困っています。
(最初は問題ないようですが、ページの再読み込みをするとこの現象が起きてしまいます。)
imgタグだけでなく、ほかにも変な箇所や試した方がいいこと等があれば教えていただきたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージではないですが、srcに拡張子が.htmlのファイルを指定されてしまっているため、
デバッグのElement内でsrc(unknown)と出てきます。
該当のソースコード
HTML
1<!DOCTYPE html> 2<html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 </head> 6 <body> 7 <!-- src(unknown) --> 8 <img width="32" height="37" id="whiteVest" src="../image/022B.png"> 9 <!-- 正常に値が取れる --> 10 <img width="32" height="37" id="lineVest" src="../image/022A.png"> 11 </body> 12</html>
JavaScript
1window.onload=function(){ 2 drawImageTotal(); 3} 4 5async function drawImageTotal(){ 6 //最終表示用キャンバス用意 7 var ctx = TotalCanvas.getContext("2d"); 8 ctx.fillStyle = 'white'; 9 ctx.rect(0, 0, 370, 420); 10 ctx.fill(); 11 12 if(whiteVest.src=""){ 13 console.log("ベスト描画なし"); 14 }else{ 15 console.log("ベスト読み込みあり"); 16 //htmlのパスが表示される 17 console.log("現在のsrc:"+whiteVest.src); 18 CreateVest(); 19 mixVest.onload = function(){ 20 ctx.drawImage(mixVest,0,0); 21 } 22 } 23} 24 25/*ベスト*/ 26async function CreateVest(){ 27 var Vestctx = canvasVest.getContext("2d"); 28 //htmlのパスが表示される 29 console.log("whiteVest.src:"+whiteVest.src); 30 31 // 柄を描画 32 var txPtn = Vestctx.createPattern(colorVest, 'repeat'); 33 Vestctx.fillStyle = txPtn; 34 Vestctx.fillRect(0, 0, 320, 370); 35 Vestctx.fill(); 36 Vestctx.globalCompositeOperation = "destination-in"; 37 Vestctx.drawImage(whiteVest,0,0); 38 39 Vestctx.globalCompositeOperation = "source-over"; 40 Vestctx.drawImage(lineVest,0,0); 41 42 mixVest.src = canvasVest.toDataURL(); 43}
試したこと
・正常に値が取れる方のコピー&ペースト
・022B.pngの場所確認
・ファイルが壊れていないかの確認
・デバッグのElement内で手打ち入力
・whiteVestのidを利用している箇所のコードの確認
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
手打ち直後は表示されますが、ページの再読み込みを行うとhtmlのパスになってしまいます。
他にも似たような処理をしている部分がありますが、そこには何も影響は出ておりません。
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