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C++ 多重継承時のダウンキャストでのエラー

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kuniatsu

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多重継承をしているクラスをアップキャスト後にダウンキャストした際にうまくつかえなくなってしまいます。
クラス自体が多重継承していても一度アップキャストしてしまうと、別の流れを組でいた側の機能は使えなくなってしまうのでしょうか?

 #include <iostream>
 #include <string>
 #include <vector>
 using namespace std;

class Human {
protected:
    string name;

public:
    virtual void show() {
        cout << "Human" << endl;
    }
};

class Japanese :public Human {
protected:
    string    todouhuken;
public:
    virtual void show() {
        cout << "Japanese" << endl;
    }
};

class Woman {
protected:
    int age = 21;
public:
    virtual void ages(int) = 0;
};

class Nadeshiko :public Japanese, public Woman {
public:
    Nadeshiko(string name) {
        Human::name = name;
    }
    void show() {
        cout << "Nadeshiko" << endl;
    }
    void ages(int nowAge) {
        age = nowAge;
    }
};

void main()
{
    vector<Human> humanList;

    Nadeshiko nadeshiko("よしこ");
    humanList.push_back(nadeshiko);//アップキャスト

    //省略

    for each(Human h in humanList) {
        Human* ph;
        ph = &h;
        Nadeshiko* pn;
        pn = dynamic_cast<Nadeshiko *>(ph);//ダウンキャスト

        pn->ages(30);//ここでエラーがでる
    }
}

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こんにちは。

vector<Human> humanList;はHumanのインスタンスの動的配列ですので、ポインタではなく領域そのものへアップキャストされており、この時点で派生クラスの情報が失われてしまいます。(vector<Human>にはHumanクラスの情報しか記録できる領域がありませんので。)

vector<Human*> humanList;として使えばよいのですか、領域管理が面倒です。
C++ オブジェクトのコレクションによるとunique_ptr<>やshard_ptr<>を使うとよさそうです。

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  • 2016/04/19 14:27

    やはりそうでしたか、諦めがつきました。別の方法で実装してみます。ありがとうございました。

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