WebGLのshaderを使っての実装で、1つ前のフレームで計算した値を使って今のフレームのピクセルの色を計算したいです。
その際にひとつのshaderで前フレームの値の保持はできますか?
具体策など教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
これを読む限り、できそうな気がしますね。(試してませんが…。)
https://stackoverflow.com/questions/56303648/webgl-rendering-buffers
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