AudioToolboxのバイブレーションを鳴らす。
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前提・実現したいこと
swift7.0でNSTimerでタイマーの値が0になったと同時にタイマーを止め、バイブレーションを特定のボタンが押されるまで鳴らし続けることがしたいです。
タイマーは作成してあります。
発生している問題・エラーメッセージ
どこを探しても、できません。
エラーしかでません。
以下のソースコードはタイマーと一切関係ありませんが、
ボタンが押されるとバイブレーションがなるようにしたいです。
該当のソースコード
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
@IBAction func aaa(sender: AnyObject) {
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
試したこと
AudioToolboxはしっかりとimportしました。
補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報
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checkベストアンサー
0
これでいけると思います。
@IBAction func aaa(sender: AnyObject) {
AudioServicesPlaySystemSound(UInt32(kSystemSoundID_Vibrate))
}
こちらで試したコードは以下になります。
Xcode7.3, iPhone6s iOS9.3.1
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func push(sender: UIButton) {
AudioServicesPlaySystemSound(UInt32(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
参考
★ System Sound
AudioServices
import AudioToolbox
@IBAction func play(sender: UIButton) {
// Sound
AudioServicesPlaySystemSound(UInt32(1001))
// Vibration
AudioServicesPlaySystemSound(UInt32(kSystemSoundID_Vibrate))
}
ボタンの接続確認
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2016/04/09 22:45
2016/04/09 22:53
ちがう原因のような気がしますが、、、
Xcodeのバージョン、iOSのバージョンはそれぞれいくつですか?
2016/04/09 22:54
Xcode7.3で、iOS9.3です。
2016/04/09 22:59
もう一度結び直してもうまくいきませんか?
2016/04/09 23:04
なのでやはりIBActionの問題だと思います。
2016/04/09 23:06
2016/04/09 23:07
2016/04/09 23:10
2016/04/09 23:14
2016/04/09 23:15
できません( ;´Д`)
2016/04/09 23:24
うまく動かない時は聞いてください。
https://github.com/KentarouKanno/SystemSound
2016/04/10 14:35
2016/04/10 14:57
2016/04/10 16:43
作成アプリ内でNSTimerを使用しているのですが、残り時間が0になったら
バイブレーションを鳴らし続け、ストップボタンを押したら止まるようのしたいのですが、
どうやったらできるでしょうか?
2つ目の質問ですみません!