前提・実現したいこと
ゲーム内ではaudio sourceで音が再生されているが、特定のユーザーには聞こえないという状況を作りたいです。
指定した音声のみに対してミュート処理を行いたいので、聞き取り音声を全て0にする等の処理ができずに困っています。
試したこと
他ユーザーに影響が出ない程度に指定したaudio sourceのボリュームを下げたり非アクティブにする方法を試しましたが
どうしてもゲームプレイに支障が出てしまいます。
audio sourceとか音流せる程度しか分かりませんが、この内容だと読んでも回答のしようがない、、、って感じたので、、、
条件における特定のユーザーを判別する部分を実装して、その対象なら再生しないってコード書くしかないんじゃないでしょうか?
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