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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Unity] Video Player内のSkip On Dropという項目をFalseに変更することができず、Update関数で1回ごとに動画を1フレームだけ固定して進ませることができません。

aguroshou0413

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/25 02:25

編集2021/01/26 11:23

前提・実現したいこと

ブラウザ(WebGL)上で、Zoomのバーチャル動画背景を作成するアプリを開発しようとしています。
以下のURL先に開発途中のアプリを掲載していますが、ご確認して頂かなくても問題ありません。
https://aguroshou.github.io/ZoomVirtualBackgroundMovieMaker/

Unity上の画面を録画することによって動画を作成しています。

Unity上に表示している背景の動画をVideoPlayerで再生しているのですが、再生速度が一定ではなくて時々フレームをスキップされてしまいます。

このVideo Playerで再生する動画を、Update関数で1回呼ばれるごとに1フレームだけ固定して進ませることが目標です。

発生している問題・エラーメッセージ

Video Player内のSkip On Dropという項目をFalseに変更することで、目標であるUpdate関数で1回呼ばれるごとに1フレームだけ固定して進ませることが実現できるのですが、Skip On Dropという項目はUnity Editor上のInspectorでしか変更ができず、プログラム上やWebGLに出力したアプリ上でFalseに変更することができませんでした。

試したこと

https://forum.unity.com/threads/videoplayer-cansetskipondrop-purpose.521395/
こちらを参考に、VideoPlayer.Prepare()やcanSetSkiponDropの設定などが必要だと分かり、適当なプログラムで試してみたのですが、うまくいきませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Video Playerで再生する動画を、Update関数で1回呼ばれるごとに1フレームだけ固定して進ませることが目標なので、別の方法でできるのであれば、そちらの方法でも構いません。

1フレームごとに進ませるといった方法も簡単に調査してみたのですが、あまりうまくいきそうになかったので、現段階では保留しています。

Unity2020.2を使用しています。
なにか不足している情報などありましたら、ぜひお伝えしていただけると助かります。

追記

こちらのURLに動画を1フレームずつ動かすプログラムがありました。
このプログラムでは、1フレームを動かす処理は重いようで、連続して1フレームを動かそうとすると、処理が間に合わず動画が固まってしまう不具合がありました。
もし1フレームずつ動かした際に、動画の読み込みが完了するまでUpdate関数の更新を待つものがありましたら、ぜひ教えていただけると助かります。
https://answers.unity.com/questions/1414917/unity-videoplayer-play-frame-by-frame.html

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