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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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blenderの人体の動作の再現について

HideakiICHIURA

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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/01/18 10:42

前提・実現したいこと

blenderでテキストファイルに書かれた座標点情報(57個の座標点3次元が50フレーム分)を用いてボーンが入ったメッシュモデルで50フレームのアニメーションで動作の再現をスクリプトでしたい

発生している問題・エラーメッセージ

フレーム毎で座標点情報を表示する方法がわからない.その座標点にボーンを追従させるコードの書き方がわからない.

該当のソースコード

Python

1#Blender 2.80 beta 2#点群データをBlenderにインポート 3#実行時は必ずオブジェクトモードにしておく 4 5import bpy 6 7#テキストファイルを指定 8TextFilePath = '/Users/ichiurahideaki/Documents/Rst/oryoung.txt' 9 10#頂点数取得 11print('Loading Text File') 12fp = open(TextFilePath) 13Count = 1 14line = fp.readline() 15while line: 16 line = fp.readline().replace('\n', '') 17 Count += 1 18fp.close() 19 20#オブジェクト作成 21print('Creating Object') 22bpy.data.meshes.new(name='ImportMesh') 23bpy.data.objects.new(name='ImportObj', object_data=bpy.data.meshes['ImportMesh']) 24#bpy.context.scene.collection.objects.link(bpy.data.objects['ImportObj']) 25Obj = bpy.data.objects['ImportObj'].data 26Obj.vertices.add(Count) 27 28#頂点の移動 29i = 0 30fp = open(TextFilePath) 31line = fp.readline() 32while line: 33 dat = line.split(',') 34 X = float(dat[1]) 35 Y = float(dat[2]) 36 Z = float(dat[3]) 37 Obj.vertices[i].co.x = X 38 Obj.vertices[i].co.y = Y 39 Obj.vertices[i].co.z = Z 40 line = fp.readline().replace('\n', '') 41 if i % 10000 == 0: 42 print(i) 43 i += 1 44fp.close() 45 46print('Finished : ' + str(i-1) + 'verts')

試したこと

一つのフレームでのオブジェクトとしてインポートはした.

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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