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Nav Meshを2Dで使いたい

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投稿2021/01/17 06:47

編集2021/01/17 09:13

前提・実現したいこと

2DでNavMeshを使いたい(プレイヤーを追う敵を作りたい)

発生している問題・エラーメッセージ

追いかけてはくれますが、スプライトの画像が消えます。 あと、 Failed to create agent because there is no valid NavMesh このような注意も出ます。

該当のソースコード

敵のもの

インスペクター

(追記)
イメージ説明

          ↓ 赤い鳥が消える

イメージ説明

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.AI; 5 6 7public class bard : MonoBehaviour 8{ 9 10 public NavMeshAgent navi; 11 12 public GameObject player; 13 14 private float countor; 15 16 private float limit1 = 3; 17 //宣言 18 19 20 void Start() 21 { 22 navi = GetComponent<NavMeshAgent>(); 23 24 countor = 0; 25 } 26 27 void Update() 28 { 29 countor += Time.deltaTime; //何秒おきに 30 31 if(countor >= limit1) 32 { 33 countor = 0; //秒数のリセット 34 navi.destination = player.transform.position; //追いかける 35 } 36 37 38 } 39} 40 41 42

試したこと

・レイヤー
・スプライトレンダラー
・エージェントタイプ(Humanoid以外動かない)
・空のオブジェクトの子オブジェクトにする
・GitHubのツールは入れてあります

unity 2020.2.1f1 Visual Studio 2019
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回答1

0

ベストアンサー

インスペクター上の回転状態を拝見しますに、スプライトが画面に対して横向きになって消えたように見えてしまったんじゃないでしょうかね?
以前「navmesh2dでゲームスタートすると画像が消える」とのご質問を見かけたことがあったのですが、あちらと同様の対処ができませんでしょうか。

投稿2021/01/17 13:52

Bongo

総合スコア10811

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/18 08:11

実際、あきらめてunityをやめていたかもなので本当にありがとうございます。 unityの恩人!!
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