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okku

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AndroidStudioをMacとWindowsの両方で使っているのですが、同じプロジェクトをそれぞれで開くと(Windowsで変更して保存したプロジェクトをMacで開く、というように)OSごとにPCが違うのでSDKの場所が違うためエラーがでます。それ以外にもたまにGradleがうまく起動しなかったりすることがあります。

何かしらどのPC,OSで開いても大丈夫にする設定があるのだと思いますが調べても見つかりませんでした。MacとWindowsで同じプロジェクトを開いてもエラーの起きない設定方法を教えてください
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local.propertiesはクラウドにアップロードせずに、読み込む端末側(WinやMac)にあらかじめ持っておけばいいという話です。

フォルダやファイルを単純に共有するようなクラウドサービスだと特定のファイルを共有から除外するような設定はできないかもしれないので、
githubやbitbucketのようなサービスを使うのがよいかと思いますしそちらのほうが一般的です。

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  • 2014/11/05 01:27

    そのようなサービスがあるんですね・・教えていただき、ありがとうございました!お手数をおかけしましたw ベストアンサーにさせていただきます。

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SDKの場所については、プロジェクト直下に配置されているlocal.propertiesに記述すればよいのでは?
local.propertiesは一般的にはプロジェクトのリポジトリには含ませないので、各環境ごとに用意すればいいです。

例えば

local.properties (mac)
sdk.dir=/Applications/android-sdk-macosx

local.properties (win) 
sdk.dir=D:¥android-sdk¥ (パスの書き方は間違っているかも)

gradleに関してはデフォルトのgradle wrapperでダメならちょっと分からないですね。

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  • 2014/10/31 01:43

    説明不足ですみません。クラウドでプロジェクトを共有してMacとWindowsの両方で編集する、という形で使っているのですが、この場合毎回AndroidStudioでプロジェクトを開くたびに local.properties を書き換えなければならないのでしょうか?

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  • 2014/10/31 16:41

    >この場合毎回AndroidStudioでプロジェクトを開くたびに local.properties を書き換えなければならないのでしょうか?

    local.propertiesがプロジェクトに含まれている前提の話になっていますが、
    ファイル名が示しているように通常local.propertiesは開発環境固有のものです。

    したがって、local.propertiesはプロジェクトに「含めずに」運用するのがよいかと思います。

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  • 2014/10/31 17:57

    local.propertiesはプロジェクトに含めずに運用する、とのことですがプロジェクト直下にlocal.propertiesがないと自動生成されてしまう※のですが、これは

    Windowsでlocal.propertiesを抜いてクラウドにアップ

    Macで開く(このときにlocal.properties自動生成)終わったら同様に抜いて・・・

    とやるのでしょうか?
    初心者なので理解ができずすみません・・







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