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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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プログラムが実行されません(T_T)

achapy

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2021/01/08 07:30

前提・実現したいこと

しっかりとプログラムが動くようにしたい
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
最近Swiftでプログラミングの勉強を始めまして、手始めにどんな感じで動くのかなーっとウェブサイトに貼ってあったコードをコピペして、エラーが出たところを適当に直して実行しようとしたのですが、何も動きませんでした。エラーを示す垢ポチマークもない状態で動かそうとしたら、何も実行されていないので、困惑しています。これは一体どうなっているのでしょうか。。。?(初心者すぎてかなりアバウトな質問になってしまい、申し訳ありません。。。)
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ コードを実行ボタンを押しても何も実行されない ### 該当のソースコード ```Swift import UIKit class UISwitchSample: UIView { var label: UILabel! override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) // スイッチとラベルをのせるビュー let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 150)) self.addSubview(view) view.center = self.center view.backgroundColor = UIColor.white // ラベル label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)) label.center = CGPoint(x: view.frame.width/2, y: view.frame.height * 0.75) label.textColor = UIColor.blue label.textAlignment = NSTextAlignment.center view.addSubview(label) let sw = UISwitch(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 40)) view.addSubview(sw) sw.center = CGPoint(x: view.frame.width/2, y: view.frame.height/2) // スイッチをONにする sw.setOn(true, animated: true) label.text = "ON" // 値が変わった時の処理を指定 sw.addTarget(self, action: "switchChanged:", for: UIControl.Event.valueChanged) } func switchChanged(sender: UISwitch) { // スイッチのon/off if sender.isOn { label.text = "ON"} else { label.text = "OFF" } } required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } }

試したこと

ウェブサイトに貼ってあったソースコードをコピペ、垢ポチになっているところを修正しました

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Swift Playgrounds for Mac Ver.3.4

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ベストアンサー

それだとクラスを定義しただけで、実際にそのクラスを使ってないからですね。
次の 2 行を追加したら何か表示されると思います。

swift

1import PlaygroundSupport 2PlaygroundPage.current.liveView = UISwitchSample(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 150))

ただ、UISwitchSample にちょっと問題があるのでうまく動きません。
以下の 2 箇所を修正すると良いでしょう。

  1. "switchChanged:"#selector(switchChanged) に変更。

swift

1 // 値が変わった時の処理を指定 2 sw.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControl.Event.valueChanged)
  1. func switchChanged の前に @objc を追加。

swift

1 @objc func switchChanged(sender: UISwitch) {

とりあえず私の手元で動いてるのを貼ってみますので、お試しください。
(なお、import はまとめて最初に書くのが一般的なので、そうしてみました。)

swift

1import UIKit 2import PlaygroundSupport 3 4class UISwitchSample: UIView { 5 6 var label: UILabel! 7 8 override init(frame: CGRect) { 9 super.init(frame: frame) 10 11 // スイッチとラベルをのせるビュー 12 let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 150)) 13 self.addSubview(view) 14 view.center = self.center 15 view.backgroundColor = UIColor.white 16 17 // ラベル 18 label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)) 19 label.center = CGPoint(x: view.frame.width/2, y: view.frame.height * 0.75) 20 label.textColor = UIColor.blue 21 label.textAlignment = NSTextAlignment.center 22 view.addSubview(label) 23 24 let sw = UISwitch(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 40)) 25 view.addSubview(sw) 26 sw.center = CGPoint(x: view.frame.width/2, y: view.frame.height/2) 27 28 // スイッチをONにする 29 sw.setOn(true, animated: true) 30 label.text = "ON" 31 32 // 値が変わった時の処理を指定 33 sw.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControl.Event.valueChanged) 34 } 35 36 @objc func switchChanged(sender: UISwitch) { 37 // スイッチのon/off 38 if sender.isOn { label.text = "ON"} 39 else { label.text = "OFF" } 40 } 41 42 required init(coder aDecoder: NSCoder) { 43 fatalError("init(coder:) has not been implemented") 44 } 45} 46 47PlaygroundPage.current.liveView = UISwitchSample(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 150))

投稿2021/01/08 08:11

編集2021/01/09 00:11
hoshi-takanori

総合スコア7895

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achapy

2021/01/08 18:17

ご回答ありがとうございます。やってみたところ今度はrequired initのところで「エラー:初期化子は型内でのみ宣言できます」と出てきてしまうのですが、どうすればいいですか、、、 何度もごめんなさい
hoshi-takanori

2021/01/08 18:24

うーん、それは { と } の対応がおかしくなってる可能性が高いですね…。
achapy

2021/01/08 19:05

難しいですね、、、こういうのってそのままコピペしてもうまくいかないものなんですか。。。?
achapy

2021/01/09 04:27

わざわざありがとうございます。。。!助かりました!
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