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Unity using エラー script

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前提・実現したいこと

https://qiita.com/nkojima/items/1fb901c13f9707808bc0
unityで上記サイトの『2つの画像の差分を得る』のプログラムを実行したい。

発生している問題・エラーメッセージ

ImageComparator.cs の using System.Drawing.Imaging;でエラーが出ます。

Assets/script/ImageComparator.cs(4,22): error CS0234: The type or namespace name 'Imaging' does not exist in the namespace 'System.Drawing' (are you missing an assembly reference?)

該当のソースコード

ImageComparator.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Text;

namespace CSharpStudy.Image
{
    /// <summary>
    /// 「画像比較機」クラス。
    /// </summary>
    public class ImageComparator
    {
        /// <summary>
        /// 1ピクセルずつ画像を比較して、差分の画像を返す。
        /// </summary>
        /// <param name="bmp1Path">比較する画像1のファイルパス。</param>
        /// <param name="bmp2Path">比較する画像2のファイルパス。</param>
        /// <param name="path">差分画像の保存先となるファイルパス。</param>
        /// <returns>2つの画像が同じであればtrue、そうでなければfalseを返す。</returns>
        public static bool Compare(string bmp1Path, string bmp2Path, string path = @".\diff_image.png")
        {
            bool isSame = true;

            // 画像を比較する際に「大きい方の画像」のサイズに合わせて比較する。
            Bitmap bmp1 = new Bitmap(bmp1Path);
            Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp2Path);
            int width = Math.Max(bmp1.Width, bmp2.Width);
            int height = Math.Max(bmp1.Height, bmp2.Height);

            Bitmap diffBmp = new Bitmap(width, height);         // 返却する差分の画像。
            Color diffColor = Color.Red;                        // 画像の差分に付ける色。

            // 全ピクセルを総当りで比較し、違う部分があればfalseを返す。
            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < height; j++)
                {
                    try
                    {
                        Color color1 = bmp1.GetPixel(i, j);
                        if (color1 == bmp2.GetPixel(i, j))
                        {
                            diffBmp.SetPixel(i, j, color1);
                        }
                        else
                        {
                            diffBmp.SetPixel(i, j, diffColor);
                            isSame = false;
                        }
                    }
                    catch
                    {
                        // 画像のサイズが違う時は、ピクセルを取得できずにエラーとなるが、ここでは「差分」として扱う。
                        diffBmp.SetPixel(i, j, diffColor);
                        isSame = false;
                    }
                }
            }
            diffBmp.Save(path, ImageFormat.Png);
            return isSame;
        }
    }
}
Program.cs

using System.IO;
using CSharpStudy.Image;
using UnityEngine;

namespace CSharpStudy {
    class Program : MonoBehaviour {
        void Start() {
            // Assets/Textures/one.png を使う
            string BITMAP1_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "images", "CameraScreenShot.png");
            // Assets/Textures/two.png を使う
            string BITMAP2_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "images", "CameraScreenShot2.png");
            // 差分画像を Assets/Texturesフォルダ に diff.png という名前で保存
            string DIFF_IMG_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "images", "diff.png");
            //private const string BITMAP1_PATH = @"Assets/images/CameraScreenShot.png";
            //private const string BITMAP2_PATH = @"Assets/images/CameraScreenShot2.png";
            //private const string DIFF_IMG_PATH = @"Assets/images/diff_image.png";


            bool isSame = ImageComparator.Compare(BITMAP1_PATH, BITMAP2_PATH, DIFF_IMG_PATH);

            if (isSame) {
                Debug.Log("2つの画像は同じです。");
            } else {
                Debug.Log("2つの画像は異なります。");
                Debug.Log("次の差分ファイルを確認してください。:" + DIFF_IMG_PATH);
            }
        }
    }
}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

英語で読めませんが同じ質問(?)

https://stackoverflow.com/questions/43017826/using-system-drawing-imaging-imaging-does-not-exist-in-the-system-drawing

追記

config
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回答 1

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+2

Using System.Drawing.Image works but shows as error
ここで回答される内容を参考に試してみたらエラーが消えて実行できるようになり、
差分画像の作成が出来ました!

環境
Unity 2019.4.11f1

  1. Assetsの下にPluginsフォルダを作成

  2. ApiCompatibilityLevelを.Net4.xに変える
    イメージ説明

  3. C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0に"System.Drawing.dll"があるはずなのでPluginsフォルダにコピペ
    イメージ説明

・使用した画像

イメージ説明
イメージ説明

・差分結果

イメージ説明

追記

using System.IO;
using CSharpStudy.Image;
using UnityEngine;

namespace CSharpStudy {
    class Program : MonoBehaviour {
        void Start() {
            // Assets/Textures/one.png を使う
            string BITMAP1_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "Textures", "one.png");
            // Assets/Textures/two.png を使う
            string BITMAP2_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "Textures", "two.png");
            // 差分画像を Assets/Texturesフォルダ に diff.png という名前で保存
            string DIFF_IMG_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "Textures", "diff.png");

            bool isSame = ImageComparator.Compare(BITMAP1_PATH, BITMAP2_PATH, DIFF_IMG_PATH);

            if (isSame) {
                Debug.Log("2つの画像は同じです。");
            } else {
                Debug.Log("2つの画像は異なります。");
                Debug.Log("次の差分ファイルを確認してください。:" + DIFF_IMG_PATH);
            }
        }
    }
}

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  • 2021/01/14 20:30

    スクショ画像を追記に貼りました。

    よろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2021/01/14 22:32

    うーん自分がやったときと同じですね...
    関係ないかもですが試行錯誤の途中でやったことは
    System.Drawingが使えないから代わりにSystem.Drawing.Commonを使うみたいな記事を見つけたので、Visual Studio for Mac(確か.Net Core,Android,iOSにチェックを入れたもの)をインストールしました
    それでNuGetでSystem.Drawing.Commonとruntime.osx.10.10-x64.CoreCompat.System.Drawingパッケージ入れてみたんですが、動かず
    そのあとlibgdiplusの流れをやってみたら動いた感じです

    Visual Studio for Mac
    https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/

    NuGet パッケージを追加する
    https://docs.microsoft.com/ja-jp/nuget/quickstart/install-and-use-a-package-in-visual-studio-mac#add-the-newtonsoftjson-nuget-package

    キャンセル

  • 2021/01/20 14:27

    本日Windowsで試したところ、正しく動作しました!
    回答ありがとうございました。

    キャンセル

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