前提・実現したいこと
Unity2018.4.23fでAndroid向けにアプリのapkをビルドしようとするのですが、
IL2CPP書き出しの最中に必ずビルドエラーを起こしてしまいます。
4つエラー表示されているのですが、関係がありそうなのは以下の2つです。
発生している問題・エラーメッセージ
■1つ目のエラーメッセージ Failed running /Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" --outputpath="/Users/ユーザー名前/アプリ名/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/armeabi-v7a/libil2cpp.so" --cachedirectory="/Users/ユーザー名/アプリ名/Assets/../Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache" --additional-include-directories="/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/bdwgc/include" --additional-include-directories="/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/libil2cpp/include" --tool-chain-path="/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b" --map-file-parser="/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/Tools/MapFileParser/MapFileParser" --directory="/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Managed" --generatedcppdir="/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput" stdout: Building libil2cpp.so with AndroidToolChain Output directory: /Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/armeabi-v7a Cache directory: /Users/ユーザー名/アプリ名/Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache il2cpp.exe didn't catch exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Invocation was: Executable: /Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++ Arguments: -DNET_4_0 -DUNITY_AOT -DGC_NOT_DLL -DRUNTIME_IL2CPP -DLINUX -DANDROID -DPLATFORM_ANDROID -D__linux__ -D__STDC_FORMAT_MACROS -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/bdwgc/include" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/libil2cpp/include" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/libil2cpp" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/external/boehmgc/include" -I"/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput" -I"." -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include" -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include/backward" -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/libs/armeabi-v7a/include" -c -g -DNDEBUG -funwind-tables -fno-limit-debug-info -fdata-sections -ffunction-sections -Wa,--noexecstack -fno-rtti -std=c++98 -fno-strict-aliasing -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -fno-strict-overflow -fPIC -Os --sysroot "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sysroot" -gcc-toolchain "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64" -target armv7-none-linux-androideabi -isystem "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi" -D__ANDROID_API__=16 -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon-fp16 -Wno-unused-value "/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Il2CppTypeDefinitions.cpp" -o "/Users/ユーザー名/アプリ名/Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache/77BEE1D193A2AF7E03BD3AECCD9DF898.o" at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.BuildAllCppFiles(IEnumerable`1 sourceFilesToCompile, IBuildStatisticsCollector statisticsCollector) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics) at il2cpp.Program.DoRun(String[] args) at il2cpp.Program.Run(String[] args) at il2cpp.Program.Main(String[] args) stderr: Unhandled Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Invocation was: Executable: /Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++ Arguments: -DNET_4_0 -DUNITY_AOT -DGC_NOT_DLL -DRUNTIME_IL2CPP -DLINUX -DANDROID -DPLATFORM_ANDROID -D__linux__ -D__STDC_FORMAT_MACROS -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/bdwgc/include" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/libil2cpp/include" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/libil2cpp" -I"/Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/external/boehmgc/include" -I"/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput" -I"." -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include" -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include/backward" -I"/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/libs/armeabi-v7a/include" -c -g -DNDEBUG -funwind-tables -fno-limit-debug-info -fdata-sections -ffunction-sections -Wa,--noexecstack -fno-rtti -std=c++98 -fno-strict-aliasing -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -fno-strict-overflow -fPIC -Os --sysroot "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sysroot" -gcc-toolchain "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64" -target armv7-none-linux-androideabi -isystem "/Users/ユーザー名/Downloads/android-ndk-r16b/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi" -D__ANDROID_API__=16 -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon-fp16 -Wno-unused-value "/Users/ユーザー名/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Il2CppTypeDefinitions.cpp" -o "/Users/ユーザー名/アプリ名/Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache/77BEE1D193A2AF7E03BD3AECCD9DF898.o" at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.BuildAllCppFiles(IEnumerable`1 sourceFilesToCompile, IBuildStatisticsCollector statisticsCollector) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics) at il2cpp.Program.DoRun(String[] args) at il2cpp.Program.Run(String[] args) at il2cpp.Program.Main(String[] args) at Program.Main(String[] args) ■2つ目のエラーメッセージ Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.23f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!
該当のソースコード
試したこと
調べたところ、このエラーが起きる原因は以下の2点でした。
・Unityプロジェクトまでのパスに日本語が混じっている →これは該当していませんでした。
・参照エラー →これに当たるのかわかりませんが、必ず、ビルドエラーの際にdotnetが予期しない理由で終了しました、と表示されます。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Mac OS 11.1
Unity Hub Version 2.4.2 (2.4.2)
Unity 2018.4.23fまたはUnity2018.4.30fを使用
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