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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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[Unity] Addressables.LoadAssetsAsyncで読み込む順番を指定したい

Zemelua

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/05 06:58

編集2021/01/05 06:59

前提・実現したいこと

UnityのAddressables.LoadAssetsAsyncについて、以下のコードで実行すると、同じラベルのオブジェクトが一定の順番では読み込まれるものの、どういった基準で並べられているのかがわからず、また指定した順番で読み込む方法もわかりません。OnLoadPrefab(GameObject prefab)の代わりにコメントアウト内のコードを使うと、Addressables Groupsウィンドウに表示されている順に上から読み込まれているようなのですが、OnLoadPrefab(GameObject prefab)内でさらに個別に読み込んだprefabに対して作業をしたいため、使いたくありません。

そこで、Addressables.LoadAssetsAsyncを使って、読み込む順番を指定する方法はないのでしょうか。

該当のソースコード

c#

1void LoadPrefabs() 2{ 3 var handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>("Label", OnLoadPrefab); 4 // await handle.Task; 5 // m_inventory.AddRange(handle.Result); 6} 7 8void OnLoadPrefab(GameObject prefab) 9{ 10 m_inventory.Add(prefab); 11}

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回答1

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ざっと検索した限りLoadAssetsAsyncの順番を指定する方法は見つからないようですが、単純に全部読み込み終わった後にソートしてから個別に作業を加えてみてはどうでしょうか。

「こうやったらよく分からないが順番が固定された」とかは仕様ではないのでアップデートや機種間で挙動が変わるかもしれません。

投稿2021/01/05 12:07

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