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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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動くアニメーションの上に文字を表示させたい

dvmani

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2020/12/16 17:12

bodyの中に以下のプログラムが入ってるのですが、これを背景アニメーションに設定してその上に文字を表示させたいです。
今は画像のようにコインが上から降ってくるところまでいっています。
どうすればよいのでしょうか?

HTML

1<canvas id="cvs" width="800px" height="500px" style="background-color:#white;"></canvas> 2<script> 3var canvas = document.getElementById("cvs"); 4var ctx = canvas.getContext("2d"); 5var imgCnt = 25; // 描画する画像の数 6var aryImg = []; // 画像の情報を格納 7var cvsw = 800; // canvasタグに指定したwidth 8var cvsh = 500; // canvasタグに指定したheight 9var imgBaseSizeW = 15; // 画像の基本サイズ横幅 10var imgBaseSizeH = 18.5; // 画像の基本サイズ立幅 11var aspectMax = 1.5; // アスペクト比計算時の最大値 12var aspectMin = 0.5; // アスペクト比計算時の最小値 13var speedMax = 2; // 落下速度の最大値 14var speedMin = 0.5; // 落下速度の最小値 15 16// 画像の読み込み 17var img = new Image(); 18img.src = "okane.png"; 19img.onload = flow_start; 20 21// 画像のパラメーターを設定 22function setImagas(){ 23 var aspect = 0; 24 for(var i = 0;i < imgCnt;i++){ 25 // 画像サイズに掛けるアスペクト比を0.5~1.5倍でランダムで生成 26 aspect = Math.random()*(aspectMax-aspectMin)+aspectMin; 27 aryImg.push({ 28 "posx": Math.random()*cvsw, // 初期表示位置x 29 "posy": Math.random()*cvsh, // 初期表示位置y 30 "sizew": imgBaseSizeW*aspect, // 画像の横幅 31 "sizeh": imgBaseSizeH*aspect, // 画像の縦幅 32 "speedy": Math.random()*(speedMax-speedMin)+speedMin, // 画像が落ちていく速度 33 }); 34 } 35} 36 37// 描画、パラメーターの更新 38var idx = 0; 39function flow(){ 40 ctx.clearRect(0,0,cvsw,cvsh); 41 for(idx = 0;idx < imgCnt;idx++){ 42 aryImg[idx].posy += aryImg[idx].speedy; 43 ctx.drawImage(img, aryImg[idx].posx, aryImg[idx].posy, aryImg[idx].sizew , aryImg[idx].sizeh); 44 // 範囲外に描画された画像を上に戻す 45 if(aryImg[idx].posy >= cvsh){ 46 aryImg[idx].posy = -aryImg[idx].sizeh; 47 } 48 } 49} 50 51function flow_start(){ 52 setImagas(); 53 setInterval(flow,10); 54} 55</script>

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ブヒーブヒヒヒ。下記でどうでしょうか?

<canvas id="cvs" width="800px" height="500px" style="background-color:#white;position:absolute;z-index:-1"></canvas>

<div style="position:absolute;z-index:1">重ねる文字</div>

投稿2020/12/16 17:26

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