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Vulkanは、業界団体クロノスグループが規格化したグラフィックスAPI。主にゲームエンジンやゲームアプリケーション向けのグラフィックに最適化されており、ローレベル(low level)APIです。3Dオブジェクトを用いたアニメーションを使用するゲームで性能を最大限に発揮します。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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Vulkanで、exe起動時にのみvkAllocateMemoryに失敗

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投稿2020/11/28 15:41

Visual Studio 2019を使って、Vulkanを用いたプログラミングを行っているのですが、
テクスチャロード時に、vkAllocateMemoryでデバイスメモリを確保する際、
VisualStudioからのデバッガー起動(F5)では、問題は起こらず、VK_SUCCESSが結果として返ってくるのですが、
Debugでビルドした後、exeファイルを直接起動すると、vkAllocateMemoryのところが通りません。
結果は、VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY が返ってきているようで、
その直後にvkBindImageMemoryしようとすると、アプリケーション自体が落ちてしまいます。

何か、原因として考えられることありますでしょうか?

exeファイル起動でのみ起こる不具合というのが初めてなので、
どのような場合にそのようなことがありうるのか、のヒントでも回答いただければありがたいです。

よろしくお願いします。

作業の環境は以下のような具合です。
・Windows 10 Pro 64ビット
・Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz(16CPUs), ~2.9GHz
・NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

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