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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavaScriptでCanvasに正弦波を描く問題

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/11/23 16:02

以下はJavaScriptでCanvasに正弦波を描く問題ですが、
解答では①が正解になっておりました。

ですが、自分は②の方が正しいように思います。
①は正弦波になるのか疑問です。

①と②のどちらが本当の正解なのでしょうか。

どなたか教えていただけると助かります。
どうぞよろしくお願い致します。

<補足>
・関数start()は直線の始点を決め、関数drawLine()が直線を描く。
・直線を続けて描くとき、関数start()は初めに1 度だけ呼出す。
・var 宣言されていない変数は、特定の初期値が与えられている。

① start(startX, startY); for (var i = startX + pitch; i < endX; i += pitch) { acceleration = (startY - currentY) * ratio; velocity += acceleration; currentY += velocity; drawLine(i, currentY); } ② start(startX, startY); for (var i = pitch; i <= Math.PI * 2; i += pitch) { var x = (endX - startX) * (i / Math.PI / 2) + startX; var y = radius * Math.sin(i) + startY; drawLine(x, y); }

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m.ts10806

2020/11/23 20:39

動かしてみれば分かるのでは?
m.ts10806

2020/11/23 20:40

それに出典も何もない状態で解答だけのコードでは誰も再現確認できないので、やはり自身で動かしてみるしかないと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/24 05:22 編集

アドバイスありがとうございます。未定義の変数がありますので、勉強も兼ねて色々と試してみようと思います。
guest

回答2

0

両方正弦波にはなりそうですけれど、回答の方向性が別物です。
求められているのが①の回答だとするなら、本当に問題は「正弦波を描く」なのですか?
内容を見る限り何らかの物理的なシミュレーションに見えるのですが。

投稿2020/11/24 14:49

ikadzuchi

総合スコア3047

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ベストアンサー

未定義の変数が使用されているので両方とも動作しないと思います

投稿2020/11/24 00:12

yambejp

総合スコア116694

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/24 05:26

昨夜、自分でその部分を考えてみたのですが、上手くいきませんでした。そこでこちらに質問してみたのですが、もっと追及しないと力がつかないと感じました。あきらめないで色々と試してみようと思います。 どうもありがとうございました。
yambejp

2020/11/24 05:28

質問するのは問題ないです。 最低限動作するソースを提示してもらわないと 「どちらがいいですか」的な質問には回答ができないという意図です
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