前提・実現したいこと
sdl2を用いてウィンドウを表示
発生している問題・エラーメッセージ
実行ファイルを実行できるが、ウィンドウが表示されない
該当のソースコード
C
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
macOSでvscodeを用いています
エラーは出ていません
#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> // SDL2を用いるために必要なヘッダファイルをインクルード // メイン関数(コマンドライン引数を受け取る) int main(int argc, char *argv[]) { int i; SDL_Window* window; // ウィンドウのデータを格納する構造体 SDL_Renderer* renderer; // レンダラー(レンダリングコンテキスト:描画設定)を格納する構造体 // コマンドライン引数の確認 printf("argc=%d\n", argc); for(i=0; i<argc; i++){ printf("argv[%d]=%s\n", i, argv[i]); } // SDL初期化(初期化失敗の場合は終了) if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) { printf("failed to initialize SDL.\n"); exit(-1); } // ウィンドウ生成・表示 window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, 0); if(window == NULL){ printf("Failed to create window.\n"); exit(-1); } // 描画処理 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 生成したウィンドウに対してレンダリングコンテキスト(RC)を生成 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 0); // 生成したRCに描画色として白を設定 SDL_RenderClear(renderer); // 生成したRCを白でクリア=塗りつぶす(ただし,メモリに描画データを反映させただけなので,画面には表示されない) SDL_RenderPresent(renderer); // 描画データを表示 SDL_Delay(5000); // 5000ms(=5秒)待つ(sleep(5)と同等) SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0); // 生成したRCに描画色として黒を設定 SDL_RenderClear(renderer); // 設定色でRCをクリア SDL_RenderPresent(renderer); // 描画データを表示 SDL_Delay(5000); // 5秒待つ SDL_DestroyWindow(window); // 生成したウィンドウの破棄(消去) SDL_Delay(2000); // 2秒待つ SDL_DestroyRenderer(renderer); // RCの破棄(解放) SDL_Quit(); // SDL使用の終了 return 0; }
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