前提・実現したいこと
キャラクターが自動で前進し、ランダム生成される障害物をよけたり、コインを接触するとポイントが加算されるようなゲームを作っています。
キャラクターが前進するのに合わせて、前方50mの範囲に限定してゲーム内にアイテムを生成するようにしたいです。
そのために、スタート地点から50m間隔にLineオブジェクトを設置しキャラクターとLineオブジェクトが接触したタイミングで、Lineオブジェクトの座標を取得してアイテムをランダム生成するようにしています。
発生している問題・エラーメッセージ
オブジェクト同士の接触時にキャラクターの目の前にいきなりアイテムが生成されてしまうので、For文のfloat i の初期化時に80fを加算し、接触地点から80m先からみて前方50mの範囲にアイテムをランダム生成するようにしたところ、アイテムがまったく生成されなくなりました。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ItemGenerator : MonoBehaviour 6{ 7 //carPrefabを入れる 8 public GameObject carPrefab; 9 //coinPrefabを入れる 10 public GameObject coinPrefab; 11 //cornPrefabを入れる 12 public GameObject conePrefab; 13 //アイテムを出すx方の範囲 14 private float posRange = 3.4f; 15 16 // Use this for initialization 17 void Start() 18 { 19 20 } 21 22 // Update is called once per frame 23 void OnTriggerEnter(Collider other) 24 { 25 // LineオブジェクトのLineTagを識別 26 if(other.gameObject.tag == "LineTag") 27 { 28 // 接触したオブジェクトの座標を取得 29 Vector3 hitPos = other.ClosestPointOnBounds(this.transform.position); 30 31 // 取得したZ座標の80m先から、50m先までにアイテムを生成 (ここを編集したところアイテムが生成されなくなりました。) 32 for (float i = other.transform.position.z + 80f; i < other.transform.position.z + 50f; i += 15) 33 { 34 // どのアイテムを出すのかをランダムに設定 35 int num = Random.Range(1, 11); 36 if(num <= 2) 37 { 38 // コーンをX軸方向に一直線に生成 39 for(float j = -1; j <= 1; j += 0.4f) 40 { 41 GameObject cone = Instantiate(conePrefab); 42 cone.transform.position = new Vector3(4 * j, cone.transform.position.y, i); 43 } 44 } 45 else 46 { 47 // レーンごとにアイテムを生成 48 for(int j = -1; j <= 1; j++) 49 { 50 // アイテムの種類を決める 51 int item = Random.Range(1, 11); 52 // アイテムを置くZ座標のオフセットをランダムに設定 53 int offsetZ = Random.Range(-5, 6); 54 // 60%コイン配置:30%車配置:10%何もなし 55 if(1 <= item && item <= 6) 56 { 57 // コインを生成 58 GameObject coin = Instantiate(coinPrefab); 59 coin.transform.position = new Vector3(posRange * j, coin.transform.position.y, i + offsetZ); 60 } 61 else if (7 <= item && item <= 9) 62 { 63 // 車を生成 64 GameObject car = Instantiate(carPrefab); 65 car.transform.position = new Vector3(posRange * j, car.transform.position.y, i + offsetZ); 66 } 67 } 68 } 69 } 70 } 71 } 72} 73
試したこと
エラーは出力されておらず、タグのスペルミスなど確認しましたが特に問題は見つかりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
使用ツール: Unity 2019
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2020/11/10 00:29