OBJファイルを読み込んでそちらにボールを当てる処理を作っております。
Unityでのデバック再生機能を使った際は当たり判定があるのですが、
Android実機に転送すると当たり判定がなくなってしまいます。
OBJファイルのオブジェクトにはMesh ColliderとCapsule Collderをアタッチしており、
Capsule CollderのみisTriggerはtrueにしております。
Mesh ColliderはConvexをfalseに設定。
テストのため、スクリプトからだとCapsule Collderの当たり判定が取れているのを確認しました。
こちらすり抜ける原因が全く分からないのですが、何かわかる方おりませんでしょうか。
あなたの回答
tips
プレビュー