質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

2926閲覧

Shaderをマテリアルにアタッチするとマテリアルエラーの色になる

MikanChan

総合スコア13

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/11/02 12:14

こんにちは。
こちらの記事を参考にして、炎のエフェクトを作成しています。
https://styly.cc/ja/tips/shader-effect-fire/
〇発生している問題・エラー
記事の中では、ParticleにMaterialをアタッチすると白い四角のParticleとなる記述ですが、エラーの色(ピンク)になってしまいました。解決方法で何かアドバイスいただけると嬉しいです。
質問がわかりにくくてすみませんが、よろしくお願いいたします。

〇出ているエラーメッセージ Consoleにはエラーメッセージは出力されていません。 しかし、Inspectorにエラーメッセージが表示されています。(添付画像)

自分が行った手順が間違っている可能性がありますので、手順を記載します。
1.Project>Shader>Unlit Shaderで新規Shaderを作成、名前をFireとする。
2.参考サイトで紹介されているコードを、コピペしてFireに貼る。
3.新規Materialを作成し、参考サイトと同様のテクスチャを設定する。
4.新規で作成したParticle Systemに3で作成したMaterialをアタッチする。

Shader "Custom/Particles/Alpha Blended - Clamp(TEXCOORD0.z)" { Properties{ _MainTex("Grayscale Texture", 2D) = "white" {} } Category{ Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "PreviewType" = "Plane" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha Blended ColorMask RGB Cull Off Lighting Off ZWrite Off SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 2.0 #pragma multi_compile_particles #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; fixed4 _TintColor; struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; fixed4 color : COLOR; float4 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; float2 texcoord2 : TEXCOORD1; UNITY_FOG_COORDS(1) UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.color = v.color; o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); o.texcoord2.xy = v.texcoord.zw; // Copy TEXCOORD0.zw UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed4 texColor = i.color * tex2D(_MainTex, i.texcoord); fixed4 col = i.color * step(i.texcoord2.x, texColor.r); col.rgb *= col.a; UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, col, fixed4(0,0,0,0)); // fog towards black due to our blend mode return col; } ENDCG } } } ード

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

自己解決

UNITY_FOG_COORDS(1)をUNITY_FOG_COORDS(2)にしたところ、動くようになりました。ありがとうございました。

投稿2020/11/06 12:16

MikanChan

総合スコア13

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

おそらくコピペミスか編集ミスでファイル末尾に}が1つ不足していますので追加すれば白い四角のパーティクルが表示されます。
質問中のコードの最後のードは記入誤りだと思いますが、実際のコードに入っているなら削除してください。

投稿2020/11/02 14:36

shiena

総合スコア1827

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

MikanChan

2020/11/03 06:08 編集

teratailへのコピペミスで、一つ}が抜けてしまっていたようです。実際のコードには入っていました。すみません。(本文訂正しました)
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問