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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】NullReferenceException: Object reference not set to an instanceというエラーが出ます。

MiiiRiyu

総合スコア30

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/11/01 16:54

編集2020/11/01 17:00

以下のサイトを参考にして、音ゲーを作ろうとしております。
参考サイト

Unityは最近始めたばかりで、アセットとは?UIとは?という感じでしたが、
何とか調べもって、苦戦しつつ、つくっております。

実行し、SetChartボタンを押すと、
コンソールに、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameManager.loadChart () (at Assets/Plugins/Scripts/GameManager.cs:64)
というエラーが出ます。
そこで、64行目を見たところ、
string jsonText = Resources.Load<TextAsset>(FilePath).ToString();
ということで、ファイルパスがおかしいのかなんなのか?
それとも、objectがインスタンスの問題なのかでエラーが出ています。
FilePathについてですが、Charts/Sampleといれています。

そして、
情報として、もしかしたら、ファイル階層が必要かもしれませんので下記に記載します。

イメージ説明

ファイルパスを変えてみたりプレハブを作り直したりしているのですが、
うまくいかず、止まってしまっている状態です。(リンク先の、part1の時点でつまづいています)

以下が、unityでの画面です。
イメージ説明

さらに、画像掲載します。
イメージ説明

ちなみに、
スクリプトは、サイトのコードをまんまコピペしております。
長くなるので載せておりませんが、必要あれば記載します。
(ただ、本当にサイトのままです。)

ご回答いただくにあたり、必要な情報というものが出てくるかと思いますが、
他に必要な情報がございましたら、可能な限り掲載させていただきます。

バージョンは、2019.4.13f1です。

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回答1

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ベストアンサー

そのエラーが出る行で実行を止めて、登場する変数の中身をチェックしてみましょう
Resourcesか、Resources.Load<TextAsset>(FilePath)の結果か、がnullになってるんじゃないでしょうか

投稿2020/11/01 20:01

y_waiwai

総合スコア87800

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MiiiRiyu

2020/11/02 15:00

実行の止め方や、変数の中身のチェックの仕方というのがわからなかったのですが、 調べてみたところブレークポイントを打ったり、Debug.Logを使うといいのですね! FilePathのCharts/Sampleというのがディレクトリを指しているのかと思って、SampleフォルダにSample.jsonを入れていたのですが、Sampleファイルということだったようで、ディレクトリから出すことと、Pluginsというディレクトになっていたのですが、Pluginが正解だったようで、Pluginになおしたところ正常に動くようになりました。(細かいところをいうとカメラの位置がおかしかったので、シーンに合わせることで、エラーが消え、ノーツが動くようになりました!) ありがとうございます!
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