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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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二つのカメラからRayを出す。

rekutasu
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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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743閲覧

投稿2020/10/24 07:46

やりたいこと

メインカメラ、サブカメラの二つのカメラからRayを出す。

困っていること

サブカメラからのRayの出し方が分からない。
(メインカメラはできました。)

エラーが出ているのはこの一文です。
Ray subray=Camera.sub.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)//サブカメラのRay

ヒエラルキー上には、
Main Camera
Sub Camera
Directional Light
Sphere(Rayで選択して、カメラ間を移動させるオブジェクト)
GameObject(スクリプトを追加する空のオブジェクト)

があります。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Collections.Specialized; 4using UnityEngine; 5 6public class Raycast_Mouseover : MonoBehaviour 7{ 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 //メインカメラ上のマウスポインタのある位置からrayを飛ばす 18 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//メインカメラのRay 19 Ray subray=Camera.sub.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)//サブカメラのRay 20 RaycastHit hit; 21 22 23 24 if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) 25 { 26      hit.collider.gameObject.transform.position = new Vector3(35, 0, 0);//メインカメラのRayが当たると、オブジェクトの座標を(35,0,0)に移動する。 27 } 28 29 if (Physics.Raycast(subray, out hit, Mathf.Infinity)) 30 { 31 hit.collider.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);//サブカメラのRayが当たると、オブジェクトの座標を(0,0,0,)に移動する。 32 } 33 34 35 } 36} 37 38

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回答1

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ベストアンサー

Camera.subとかそんなものありません。

Cameraコンポーネントを何らかの方法で取得してください。
Camera型のpublicなメンバー変数を定義し、それをインスペクターから設定すればよろしいかと。

投稿2020/10/24 08:37

fiveHundred

総合スコア9163

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回答へのコメント

rekutasu

2020/10/24 16:34

Camera型の変数を定義後、SubCameraのコンポーネントを取得できました。 ありがとうございました。

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