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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

619閲覧

javascriptで球拾いゲームを作っており残機数を実装したいです

tryag

総合スコア0

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2023/03/11 09:32

前提

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。
残機機能を実装させたい

発生している問題・エラーメッセージ

教本を元にjavascriptの学習をしており
三回までは落としても問題ない仕様にしたいのですが
どう調べてもわかりませんでした

エラーメッセージ

該当のソースコード

<title>EggCatch</title> <script> "use strict"; let ctx; let score = 0; let prob = 0.96; let basketX = 0; let timerId = NaN; let eggs = []; let back;  let life = 3;
onload = function () { ctx = document.getElementById("field").getContext("2d"); ctx.font = "32px 'Times New Roman'"; basket = document.getElementById("basket"); chick = document.getElementById("chick"); egg1 = document.getElementById("egg1"); egg2 = document.getElementById("egg2"); back = document.getElementById("back"); timerId = setInterval(tick, 50); window.onmousemove = (e) => { basketX = e.clientX; }; }; function tick() { ctx.drawImage(back, 0, 0); ctx.drawImage(basket, basketX - 50, 600); if ( Math.random() > prob) { eggs.push({ x: Math.random() * 500, y: 1 }); } let prev = eggs.length; eggs = eggs.filter((e) => { return ( e.y < 400 || e.y > 600 || e.x < basketX - 50 || e.x > basketX + 50 ); }); if (prev != eggs.length) { score++; prob -= 0.001; } ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillText("Score:" + score, 400, 250); eggs.forEach((e) => { e.y += e.y * 0.1; if (e.y < 50) { ctx.drawImage(chick, e.x, 10); // 0~50 : } else { ctx.drawImage(egg1, e.x, e.y); // 50~ : } if (e.y > 550) { clearInterval(timerId); ctx.fillText("GAME OVER", 200, 300); ctx.drawImage(egg2, e.x - 50, 500); } }); } </script> </head>
<body> <canvas id="field" width="600" height="700"></canvas> <img id="basket" src="img/basket.jpg" style="display: none"> <img id="chick" src="img/egg2.jpg" style="display: none"> <img id="egg1" src="img/egg1.jpg" style="display: none"> <img id="egg2" src="img/egg2.jpg" style="display: none"> <img src="img/download.jpg" id="back" style="display: none"> </body>

試したこと

if (e.y > 550) { clearInterval(timerId); ctx.fillText("GAME OVER", 200, 300); ctx.drawImage(egg2, e.x - 50, 500); }

にelse ifを追加。
複数回以上のカウントで起きるようにするなど試してみましたが
実行できませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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guest

回答1

0

にelse ifを追加。

そこを変更するのは合ってますが、else if ではないと思います。
このコードは「ある卵の e.y が 550 を超えたらゲームオーバー」という処理ですが、「ある卵の e.y が 550 を超えたら」という条件は変更する必要がありません。その後、

  1. 「落とした個数」のカウンタを1つ増やす
  2. 「落とした個数」が4以上になったら、ゲームオーバーの処理

ということをすればよいでしょう。「落とした個数」はグローバル変数でよいでしょう。

投稿2023/03/12 21:56

int32_t

総合スコア20941

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