2Dキャラクターの移動についてなのですが、
例えば、キャラクターを時計回りに右回転させたい場合、
向きに応じてSprite画像を切替えるのが適切なのでしょうか?
その場合なのですが、
画像のように、一つのSpriteが分割してある場合、
どうやって分割画像を取得するのでしょうか?
今現在、
PlayerというオブジェクトにPlayerという名前のSpriteコンポーネントが付いていて、
そのPlayerという名前のSpriteはPlayer_0~Player11までに分割されています。
このPlayerオブジェクトのSprite画像を、任意の画像(Player_0~Player11)へ切り替えたいです。
また、他にもっといい方法がございましたら、ご教授願います。
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