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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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タップ処理の追加について

sena14

総合スコア109

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投稿2020/10/09 19:43

下記二つのコードにてそれぞれどのようなメリット、デメリットがありますか?
自分は独学で今まで2の方で書いていたのですが書籍にて1が書いてありました。

メソッドで書かずにインナークラスにするのはどんなメリットがあるのでしょうか?

よろしくお願いします。

コード1 class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val textView = findViewById<TextView>(R.id.textVew) val listener = HelloListener() textView.setOnClickListener(listener) } //リスナクラスの作成 private inner class HelloListener: View.OnClickListener{ override fun onClick(view: View){ //ToDo } } }
コード2 class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val textView = findViewById<TextView>(R.id.textVew) textView.setOnClickListener { hello() } } fun hello(){ //ToDo } }

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guest

回答1

0

一般的なインナークラスの説明は以下ですが、
それだと足りない感じですか?

クラス間の関係がわかりやすくなり、ソースコードがシンプルになり、可読性が増します。また、使用場所を限定し、その存在を外部から隠したい場合にも使用します。

 

良い隠蔽(カプセル化)を提供する。

外部クラスを離れては意味のないクラスを内部に隠蔽することができる。

投稿2020/10/10 01:23

firegrape

総合スコア902

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sena14

2020/10/10 05:23

クリック処理は全てそのクラス内に書くため書いてある箇所が限定されるため分かりやすくなるということでしょうか?
firegrape

2020/10/10 05:31

はい、それが一つです。 以下のカプセル化のメリット部分を読んでほしいのですが https://jpazamu.com/encapsulation/ 例えて言うと、カバンの中のサブバック(もしくはポーチ)みたいなもので ・隠ぺいできるというメリット ・薬のポーチの中から、デジカメを探すことはないという限定化のメリット ・デジカメを盗まれそうになったときに、一度ポーチを開けないといけないという保護できるメリット こんな感じです。
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