最近Unityの新しい入力システムを使用し始めたものです。
コールバックで入力処理を実装しています。
トリガーの処理、ボタンを離した時などの処理は実装できているのですがホールド(推し続けている間)の処理がうまく動きません。
どうやってホールドの処理を実装すればいいのでしょうか?
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投稿2020/09/26 05:28
最近Unityの新しい入力システムを使用し始めたものです。
コールバックで入力処理を実装しています。
トリガーの処理、ボタンを離した時などの処理は実装できているのですがホールド(推し続けている間)の処理がうまく動きません。
どうやってホールドの処理を実装すればいいのでしょうか?
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