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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1770閲覧

【Android&Unity】frameLayout2関連のエラーの解消

yunyunno

総合スコア16

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/24 02:33

UnityPlayerをサブビューとして、Android内に組み込む処理を書いています。
この際、以下のエラーが解決できず、悩んでいます。

シンボルを見つけられません
FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout2);
^
シンボル: 変数 frameLayout
場所: クラス id

サイトのどの記事も宣言やインポートは行わず、実装できている印象なので不思議です。
心当たりがある方いらっしゃいましたら、お教えいただけると嬉しいです。
以下、ActivityとManifest内のコードです

Activity

Java

1package com.example.myapplication; 2 3import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; 4import android.content.Intent; 5import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 6import com.unity3d.player.UnityPlayer; 7 8import android.os.Bundle; 9 10/// 11import android.app.Activity; 12import android.view.View; 13import android.widget.FrameLayout; 14import android.widget.LinearLayout.LayoutParams; 15 16public class MainActivity extends AppCompatActivity { 17 18 public UnityPlayer m_UnityPlayer; 19 20 @Override 21 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 22 super.onCreate(savedInstanceState); 23 24 //create the UnityPlayer 25 m_UnityPlayer = new UnityPlayer(this); 26 int glesMode = m_UnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1); 27 boolean trueColor8888 = false; 28 m_UnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888); 29 30 setContentView(R.layout.activity_main); 31 32 //add the Unity view 33 FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); 34 LayoutParams lp = new LayoutParams (LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); 35 layout.addView(m_UnityPlayer.getView(), 0, lp); 36 37 Intent intent = new Intent(getApplication(),UnityPlayerActivity.class); 38 startActivity(intent); 39 } 40}``` 41 42Manifest 43```java 44<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 45<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 46 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 47 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 48 android:layout_width="match_parent" 49 android:layout_height="match_parent" 50 tools:context=".MainActivity"> 51 52 <TextView 53 android:layout_width="wrap_content" 54 android:layout_height="wrap_content" 55 android:text="Hello World!" 56 app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" 57 app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" 58 app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" 59 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> 60 61</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> 62コード

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guest

回答1

0

(frameLayoutが誤字でなければ)R.id.frameLayoutがないというのは、リソースとして@+id/frameLayoutがないという状況です。

例えば、res/layout/以下の適当なxml(activity_main.xmlなど)に、次のように加えるとR.id.frameLayoutを取得できます

<FrameLayout android:id="@+id/frameLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </FrameLayout>

投稿2020/10/14 01:57

n0mimono

総合スコア4

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