前提・実現したいこと
Windows 10の
Visual Studio Community 2019で
DXライブラリで3Dのゲームを作っています
発生している問題・エラーメッセージ
3D描画をしたところ、
図形の前後(z座標)に関係無く
後に描画した方が上に
来てしまいます。
SetUseZBuffer3D(TRUE);
SetWriteZBuffer3D(TRUE);
をDxLib_Init()の後に
入れているのですが、
治りません。
解決策や、
「この処理をすると設定が
無効になる」という仕様等が
あれば、教えてください。
試したこと
上記二つの関数の位置を
移動させたりしてみました
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