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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityにて、macOSに対応したパスを指定したいがうまくいかない

musiruda

総合スコア15

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/13 10:43

UnityでWindowsPCでmacOS用にビルドする際のパスの指定について

現在Windows上でUnityのゲームを作成しています。
今まではwindows用にビルドしており、問題なく動作していたため、プロジェクトをコピーして、macOSに対応したゲームを作成しようと思い、一部プログラムを変更し、ビルドを行ったところ、思った通りに動きません、動かない部分に共通している点として、StreamingAssetsの中のファイルを見て動作を決定している部分があるため、パスの指定が間違っているものと思いますが、修正しても正しくパスを指定できていないようなので、ほかに試すべき点があれば、教えていただけると幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

Windows用にビルドしていたものを、macOS用に書き換えたい

該当のソースコード

Windowsのゲーム作成時のパス Application.dataPath+"/StreamingAssets/読み込みたいファイル.txt" macOSへ対応するため、修正したパス Application.dataPath+"/Resources/Data/StreamingAssets/読み込みたいファイル.txt"

![]
上記画像のStreamingAssetsの中のテキストファイルを読み込みたいと考えております。

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guest

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ベストアンサー

そもそも、Application.streamingAssetsPathを使えばいいのでは?

投稿2020/09/14 06:08

fiveHundred

総合スコア10152

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以下はマニュアルの引用とリンクで、WindowsとmacOSではパスが異なります。
なので#if UNITY_STANDALONE_WIN#if UNITY_STANDALONE_OSXApplication.platformでプラットフォームを区別してパスを設定すればよさそうです。

  • Most platforms (Unity Editor, Windows, Linux players, PS4, Xbox One, Switch) use Application.dataPath + "/StreamingAssets",
  • macOS player uses Application.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets",

Streaming Assets

投稿2020/09/13 11:19

shiena

総合スコア1827

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musiruda

2020/09/14 01:59

macOS用に一部ゲームの差し替えを行った都合上、プロジェクトをコピーして作成していたため、プラットフォームの区別(#if)は必要ないのかと思っていたのですが、これをすべて記載しないと、Application.dataPath+"/Resources/Data/StreamingAssetsとしても動作しないのでしょうか
shiena

2020/09/14 02:10

macOS専用なら Application.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets"で構いませんよ。 プラットフォーム区別はWindowsと共通化したい場合のみでよいです。
musiruda

2020/09/14 05:31

返信ありがとうございます。やはりmacならApplication.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets"で動くはずですよね。現在、このコードに書き換えてmacで動かしてもうまく読み込めていないようなのですが、他にmacOSならではのパスの指定の注意点などありますでしょうか
guest

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