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処理にディレイをつけないと実行結果がおかしくなってしまう

yar

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投稿2020/09/04 08:34

編集2020/09/04 08:41

初めまして。現在簡単な抽選ができるソフトを作っているのですがタイトルの通りに結果がおかしくなってしまいます。
該当コードが下記になります。

public void hoge(int n) {  // 乱数作成  Random rnd = new Random();  // 1抽選の番号取得  int nMyNumber = rnd.Next(0, 100);  // 試行回数  int nCount = n + 1; // 当たりテーブル  int nTable = 100;  // 当たり範囲  int nHit =20;  // 配列作成  string[] nHitNumber= new string[table];  for (int i = 0; i < table; i++)  {   nHitNumber[i] = i.ToString();  }  // 抽選  for (int i = 0; i < ntable; i++)  {   if (i >= 0 && i < nHit)   {    if (nHitNumber[i].Contains(nMyNumber.ToString()))    {     if (nHitNumber[i] == nMyNumber.ToString())     {      Console.WriteLine("当たり。試行回数→" + nCount );     }    }   }  } } void a() { for (int a = 0; a < 試行回数; a++) { hoge(a); } }

コードを実行するとコンソールに当たった履歴と、試行回数のうち何回目で当たったかどうか確認できるようにしています。(FormApplicationを使用していて、実際にはUIに表示もさせているのですが省略しています。)

不具合の内容は1度当たった際連続で当たってしまうことです。
(例:試行回数10回目で当たった際10~30回目まで連続で当たっているメッセージが表示されてしまう。)

ですがコード内のコメント「抽選」の前にディレイを持たせる、または、処理の際ブレークポイントをつけて1回1回確認すると連続で当たることはありませんでした。

なぜ、ディレイを持たせない、または、ブレークポイントをつけなかった場合うまくいかないのか、どうすればディレイなしでうまくいくのか教えていただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。

VS2019、C♯FormApplicationで開発しています。

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YAmaGNZ

2020/09/04 08:45

今回の場合の問題点は直接関係ないのですが、ソースは正しいものを提示してください。
yar

2020/09/04 08:46

>YAmaGNZ様 今回はUI関係ないと思ったので書きませんでしたが、次回から載せたいと思います。 ありがとうございます。
YAmaGNZ

2020/09/04 08:51

違います。 string[] nHitNumber= new string[table]; など明らかにコンパイルの通らないソースとなっています。 実際に動作させるソースをコピーしないと、質問者と回答者の情報が異なることになるので意思疎通に問題が発生する可能性があります。
yar

2020/09/04 08:56

>YAmaGNZ様 実際のコードですと同クラスではなく、別クラスに記載しているのでコピーではなく手打ちしたので気づきませんでした... 以後気を付けたいと思います。ありがとうございます。
guest

回答1

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ベストアンサー

Random rnd = new Random();

ここで乱数が初期化されますが、この初期化時には、現在時刻データを元に乱数列が作られます
ディレイをつけないと、ここで同一の時刻をもとに初期化されてしまうんで、全く同一の乱数列が生成されてしまいます。

ここでいちいちnewしないで、プログラム開始時に一度だけ生成するようにすればどうでしょう

投稿2020/09/04 08:40

y_waiwai

総合スコア87800

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yar

2020/09/04 08:43

一度だけ生成することで臨みの処理になりましたのでベストアンサーにさせていただきます。 rndは現在時刻を基に作成しているのですね...初めて知りました 回答ありがとうございました!
guest

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